起手技能:
翔拳cd4.5s 腹拳cd4.5s 瞬拳cd9s 小三拳cd8s 破碎cd10s 反击cd8s 大三拳cd16s开场20s 洗衣机cd45s开场40s
起手覆盖范围:
瞬拳:X轴大约4个半身位。
小三拳:X轴大约3个身位,Y轴大约1个半身位。
大三拳:Y轴大约2个半身位。
洗衣机:吸附范围为X轴大约2个半身位Y轴大约1个半身位,攻击范围为X轴大约1个身位Y轴大约半个身位。
俯冲(翔拳,腹拳):45度角。
摆动(破碎):45度角。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一极限伤害二分之一。
对策:
1.蓝拳的灵活性在DNF中数一数二,所以对于冰结这种收招较慢的职业算是非常大的威胁,所以很多方面都会被限制的非常之死。破解反击需要反应迅速直接穿刺,或者在距离之外直接连射并起手,也可以直接走开;对方的瞬拳和大三拳一般会留给虎袭,但是依然需要时刻小心;被封位时不停走动,以防45,也可以直接45反封位;腹拳和瞬拳可以用后跳使自己安全。
2.打蓝拳最需要的是走位以及顶招的时机,所以细节一定要做好:冰弓非超远距离绝对不放;尽量少用破冰,以防得不偿失;注意和对方的相对站位,时刻保证自己偏离俯冲摆动和二连闪的范围;锻炼好即时反应速度,在无法躲开对方起手的时候利用45可以逃过一劫;收招慢的技能尽量不出手,除非出手必中,例如冰剑连枪等;45破一保的时候尽量将对手限制在最大距离,以防对方逃走或利用蹲伏接45形成起手。
起手技能:
空斩打cd2s 落凤锤cd6s 升天阵cd8s 疾风打cd8s 断空锤cd6s 星落打cd15s
起手覆盖范围:
空斩打:身前浮空判定,身后击倒判定;X轴单向大约3个身位,Y轴大约半个身位。
落凤锤:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个半身位。
疾风打:X轴大约3个身位,Y轴大约1个半身位。
断空锤:X轴大约3个身位,Y轴大约2个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连五分之一,其他方面不稳定。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)对策:
1.驱魔的伤害得益于若干控场的限制,造成持续性的高伤,所以被连招之后就需要迅速逃离所在区域,可以选择穿刺,瞬移,以及适当的45和连枪;拆掉驱魔的召唤物方法多种,压阵可以利用连枪或近距离旋枪,狗雷符以及白虎可以利用破冰冰锤连枪冰弓的技能快速拆掉;对方蓄力空斩打时不要贸然压制,以防对手双空斩;必要时刻选择利用旋风或不屈顶掉落凤锤和断空锤;多多利用自己的预判能力破解对方的疾风打会对战局有利;受身时防止对方狂锤或风车压制时可以选择45;后跳能够躲掉风车,并且形成一个对自己有利的局面。
2.打驱魔的方式和打金身比较类似,所以走位可以和打金身一样采取放风筝式的走位,当然这还需要不断寻找破绽,利用连招进行强有力的输出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)起手技能:
空斩打cd2s 落凤锤cd6s 厄运之轮cd16s 触手cd20s开场20s
起手覆盖范围:
空斩打:身前浮空判定,身后击倒判定;X轴单向大约3个身位,Y轴大约半个身位。
落凤锤:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个半身位。
厄运之轮:运动轨迹角度上限越30度。
触手:抓取判定,Y轴大约2个身位。
应对策略:
伤害:浮空连三分之一,扫地三分之一。
对策:
1.复仇的起手手段较为有限,对应办法也比较单一。厄运之轮生成之初可以利用穿刺破解,也可以直接跳开;顶掉空斩打可以有效的进行起手;触手后跳躲开;受身的时机选择在对方悠悠球之后会比较安全。
2.与复仇的相对站位依然围绕着瞬移这一核心技能,瞬移后保证自己安全的同时可以形成起手,一举两得;复仇X轴方向技能出招时间较长,可以先发制人,在不断地走位中寻找空隙直接起手。
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