起手技能:
上勾拳cd2s 旋风腿cd10s 金刚碎cd8s 崩拳cd8s 折颈cd10s 铁山靠cd12s 霸体cd43s持续7.7s 45cd45s开场40s
起手覆盖范围:
上勾拳:X轴大约1个半身位。
旋风腿:可移动,周身大约半个身位。
金刚碎:X轴大约3个身位,Y轴大约2个身位。
崩拳:角度上限约为30度,3X崩拳距离一个屏幕。
铁山靠:X轴大约3个身位,Y轴大约1个身位,3X铁山靠距离半个屏幕。
45:X轴大约1个半身位,Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连三分之一极限伤害二分之一,平推转浮空二分之一。
对策:
1.散打属于灵活类职业,起手范围非常的广,突进性很强,所以必然是个非常棘手的职业。该职业起手范围可以理解为屏幕内30度角有崩拳,Y轴上下方2个身位旋风腿,45均能覆盖,中距离金刚碎崩拳铁山靠,可以说是非常的全面,所以只能寻找突破口。金刚碎即时反应即可顶掉;旋风腿可以在适当角度顶掉作为起手;3X类突进技能需要即时反应以及一定的预判,后跳可躲崩拳和折颈,旋枪顶无霸体的突进效果明显;注意对方守起身时的顺序,一般为折颈背摔闪电之舞,但是要注意对方是否有45。
2.和散打的站位可以说是没有安全位置,他的进攻方式无孔不入,所以寻找对方的压制间隔可以帮助冰结更好的对付散打,这些过多的则是依赖个人能力,所以打灵活类职业多练才是解决办法。
起手技能:
上勾拳cd2s 旋风腿cd10s 金刚碎cd8s 前踢cd3s 擒月炎cd6s 网cd30s开场20s
起手覆盖范围:
上勾拳:X轴大约1个半身位。
旋风腿:可移动,周身大约半个身位。
金刚碎:X轴大约3个身位,Y轴大约2个身位。
前踢:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)擒月炎:X轴大约1个半身位,Y轴大约1个身位。
网:张开角度约为45度,X轴约为一个屏幕。
应对策略:
伤害:浮空连三分之一极限伤害三分之二,其他方面连招伤害不稳定。
对策:
1.街霸的起手范围和方式较为有限,但是拥有极其恐怖的伤害,这点和冰结比较类似,所以作为同胞,大家和谐相处。板砖和裂石飞沙以及街头风暴是街霸打出高伤害的一大原因,所以摇晕速度一定要快,这样不一定能够反起手,但是可以让对方无法破除保护;作为格斗之中最慢的金刚碎,那么他的金刚碎就是我们的起手,这一点毋庸置疑;既然冰结的伤害不输街霸,那么就需要拿出一点状态,尽量3套之内带走;预判网和擒月炎,这两个技能虽然有出手动作,但是在对方经验很足的时候预判显得尤为重要,互相预判是躲过对方起手从而给自己机会的绝佳能力;打街霸需要注意蹲的时机,伏虎在网络延迟时很难蹲成功,所以留给4X砖或者裂石飞沙也算是个不错的选择。
2.与街霸的站位可以放肆一些,但是依然需要不断地调整位置以便更好地躲开对方的起手。
起手技能:
上勾拳cd2s 旋风腿cd10s 金刚碎cd8s 前踢cd3s 野蛮冲撞cd8s 抛投cd8s 折颈cd10s 彗星落cd20s开场20s 暴力抓cd45s持续10.4s 裂石cd45s开场40s
起手覆盖范围:
上勾拳:X轴大约1个半身位。
旋风腿:可移动,周身大约半个身位。
金刚碎:X轴大约3个身位,Y轴大约2个身位。
前踢:X轴大约1个身位,Y轴大约半个身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)彗星落:角度上限30度。
野蛮冲撞:蓄力后有霸体。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一极限伤害三分之一,其他方面连招伤害不稳定。
对策:
1.柔道的民工连伤害非常之低,但是他具有基本上全DNF最强的破保护能力,而且起手方式多样,所以算是个比较强势的职业,也是个典型的防反职业。 破解野蛮的办法就是把握好距离上限,然后反击;躲避暴力抓取的连续压制的好办法就是不停的走位,以及擒拿掌的无敌;对手有蹲的时候利用45破一保是比较错误的办法,抛投空绞锤霹雳肘击完全可以躲开45,还给了对方破保护的机会,所以利用45破一保的最好办法是墙角卡位,将对方限制在水柱的外侧;柔道的守起身一般情况下抛投会在地狱摇篮之后,所以宁可中摇篮,不能中抛投,计算好对方的技能间隔会帮助你受身成功。
2.与柔道的站位最好限制在可以瞬移起手的范围内,这样能够顺利地躲开对方的起手,还是一样的问题,时刻注意相对站位。
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