起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s 雷cd5s 加农炮cd5s 刺弹炮cd15s开场20s 量子cd18s开场20s
起手覆盖范围:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)浮空弹:Y轴大约1个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
加农炮:Y轴大约2个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连伤害三分之一,扫地伤害四分之一极限伤害四分之一;堆伤害者暂不考虑。
对策:
1.先摆正心态,客观来讲冰结是比较克制大枪的,所以不必非常惧怕大枪。大枪的起手非常有限,所以避开其起手范围较其他职业而言变得异常容易,但避开的同时需要进行起手:大枪释放加农炮之后算是Y轴真空期,此时可以等待对方丢出手雷之后顶掉起手,也可以选择30度角的连射进行起手;瞬移时尽量选择对方拔击之后的僵直时刻,此时进行起手相对安全;在不确定对方量子位置时起手,可以选择直接45,再后续连招;对方飞炮的时候可以选择不屈顶掉炮击,然后寻找位置,更容易起手;冰锤强压时尽量使冰锤的范围覆盖至墙角;守大枪的蹲可以选择连射以及冰弓;和大枪的对战中不屈冰锤需要适当运用。
2.由于大枪算是一个半蹭血类的职业,所以需要做的第一点就是和对方保持一定的Y轴,以及尽量处于一个屏幕之内;在接近加过潜能爆发的大枪时,需要不停的保持Y轴方向的移动,必要时刻可以选择跳;平时的走位尽量限制在可以随时利用瞬移抓拔击僵直的范围内,这样对人造成心理压力的同时也可进行一定的压制或寻找空隙直接X轴起手。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s 雷cd5s G2
起手覆盖范围:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)浮空弹:Y轴大约半个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
G2:Y轴大约1个身位。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一极限伤害三分之一。
对策:
1.客观角度机械克制冰结克制的比较死,所以更加需要利用自己的优势:机械的压制能力得益于G2,雷,还有浮空弹的配合,所以必要的时候,如何判断这三个技能就需要靠自己的能力;机械的强势在于非常全面的控场,那么就需要适当的反控场,即拆机器人,高达利用旋枪和跳X基本可以拆掉,毒蛇炮利用破冰以及冰枪可以拆掉,工厂可以用冰锤接旋枪或破冰接连枪拆掉;对机械的连招可以说是时时刻刻被断招,所以可以起手之前加个不屈,在连招的适当时候利用buff顶掉G2或机器人,用冰锤进行输出;连到机械的时候如果干扰因素非常少,那么就需要打出足够的伤害,利用各种极限伤害以及破保护的方法就显得尤为重要。
2.和机械的相对站位几乎没有任何限制,X轴的穿刺和冰锤,中距离的瞬移起手,45预判封位,这些都需要不断实践才能掌握到位。
起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s 雷cd5s 电雷cd7s 冰雷cd8s
起手覆盖范围:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)浮空弹:Y轴大约半个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
三雷:Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一,扫地四分之一,其他方面伤害不稳定。
对策:
1.冰结和弹药防反方面都各有千秋,所以要抓住对方弱点,利用己方优势。破解三种雷可以选择瞬移或直接冰弓,但是断然不能在对方有防范意识的时候就选择屏幕外的草率瞬移,以免被预判;与弹药的对战中,顶雷非常的重要,而看见冰雷是预摇也很重要;对方点射守起身时掌握好距离,受身旋风进行有效的反击;弹药的狙击冰结是没有办法破解的,此时需要避开锋芒;地雷不能猛冲,在走位中从地雷附近飘过,即可引爆。
2.与弹药的相对站位还是围绕着瞬移;依靠着适当的压制,可以使整场对战不处于下风。
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