起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s 加农炮cd5s TMScd6.5s 踏射cd8s 刺弹炮cd15s开场20s 量子cd18s开场20s
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约1个身位。
粗火:Y轴大约半个身位。
加农炮:Y轴大约2个半身位。
踏射:X轴大约1个身位。
应对策略
伤害:浮空连伤害三分之一极限伤害二分之一,扫地伤害四分之一极限伤害三分之一;堆伤害者暂不考虑。
对策:
1.先摆正心态,客观来讲冰结是比较克制大枪的,所以不必非常惧怕大枪。大枪的起手非常有限,所以避开其起手范围较其他职业而言变得异常容易,但避开的同时需要进行起手:女大枪比男大枪多出来的回旋之地就是TMS接踏射,躲开这一起手非常重要;女大枪的粗火可以作为压起身的技能,所以蹲之前需要保证能够反击;大枪释放加农炮之后算是Y轴真空期,此时可以选择30度角的连射进行起手;瞬移时尽量选择对方拔击之后的僵直时刻,此时进行起手相对安全;在不确定对方量子位置时起手,可以选择直接45,再后续连招;对方飞炮的时候可以选择不屈顶掉炮击,然后寻找位置,更容易起手;冰锤强压时尽量使冰锤的范围覆盖至墙角;守大枪的蹲可以选择连射以及冰弓;和大枪的对战中不屈冰锤需要适当运用。
2.由于大枪算是一个半蹭血类的职业,所以需要做的第一点就是和对方保持一定的Y轴,以及尽量处于一个屏幕之内;在接近加过潜能爆发的大枪时,需要不停的保持Y轴方向的移动,必要时刻可以选择跳;平时的走位尽量限制在可以随时利用瞬移抓拔击僵直的范围内,这样对人造成心理压力的同时也可进行一定的压制或寻找空隙直接X轴起手。
起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s G2
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约半个身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)粗火:Y轴大约半个身位。
G2:Y轴大约1个身位。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一极限伤害二分之一。
对策:
1.客观角度机械克制冰结克制的比较死,所以更加需要利用自己的优势:机械的压制能力得益于G2和浮空弹的配合,所以必要的时候,如何判断这两个技能就需要靠自己的能力;对战G3流的机械需要用到冰枪连以及旋枪拆G3,所以需要不断扎实自己的基本功;机械的强势在于非常全面的控场,那么就需要适当的反控场,即拆机器人,高达利用旋枪和跳X基本可以拆掉,毒蛇炮利用破冰以及冰枪可以拆掉,工厂可以用冰锤接旋枪或破冰接连枪拆掉;对机械的连招可以说是时时刻刻被断招,所以可以起手之前加个不屈,在连招的适当时候利用buff顶掉G2或机器人,用冰锤进行输出;连到机械的时候如果干扰因素非常少,那么就需要打出足够的伤害,利用各种极限伤害以及破保护的方法就显得尤为重要。
2.和机械的相对站位几乎没有任何限制,X轴的穿刺和冰锤,中距离的瞬移起手,45预判封位,这些都需要不断实践才能掌握到位。
起手技能:
浮空弹cd6s 粗火cd7s TMScd6.5s 踏射cd8s 雷cd4s(空中0.5s) 电雷cd4s(空中0.75s) 冰雷cd4s(空中1s)
起手覆盖范围:
浮空弹:Y轴大约半个身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)粗火:Y轴大约半个身位。
三雷:X轴距离垂直落点大约一个身位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)应对策略:
伤害:浮空连四分之一,扫地四分之一,平推四分之一,其他方面伤害不稳定。
对策:
1.冰结这个职业拥有Z轴和X轴非常强大的旋风,所以和女弹药的对战中并非出于绝对劣势。
躲开TMS接踏射,这一起手非常重要;女枪的粗火可以作为压起身的技能,所以蹲之前需要保证能够反击;尽量把瞬移留给逃跑和抓落点,减少贸然的进攻,当然女弹药的真空期需要把握牢;弹药的狙击冰结是没有办法破解的,此时需要避开锋芒;地雷不能猛冲,在走位中从地雷附近飘过,即可引爆。
2.与女弹药对战中的走位需要不断的避开高空的雷,并且在女弹药的下落过程中预判对方落点以形成起手,时常和女弹药保持在一个身位有助于躲避轰炸,但是这些需要平时经验的积累以及对细微走位的把握,所以足够的训练是必不可少的。
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