旋风:男法通用技能,冰结师的起手核心技之一,为男法的浮空技,拥有比其它职业更长的x轴与较高的Z轴,还有较高的延迟性,甚至可用于封位,但y轴比其它浮空技更小,但就算如此其性价比也极高,必满,同时也是衡量一个冰结师打法是否成熟的关键。
瞬移:男法通用技能,神技中的神技,因为有这个技能,让男法成为走位最灵活最诡异的存在,可向八个方向自由移动,穿越阻碍物时移动距离减小,为冰结师核心技能之一,冰结师与爆破最大的区别就在于瞬移,爆破的起手限制于旋风与前前x的范围内,无法运用瞬移起手,而冰结师的中程起手能力,与瞬移完美相合,可防守可进攻,进攻就是移到对方附近进行突袭,防守反之,所以这也算是在男法移动慢上的一点补偿吧,但就算如此,用时也请三思,不要多次移向对方身后或固定位置,防止对方预判。(注:瞬移开始并不无敌)
冰剑:cd4秒的冰剑因收招时间过长无霸体而,多用于边缘卡位或扫地。前两击僵直,第三击击飞,上下各一个身位,第三击y轴相对前两击大,满级有49%的减速机率,方便二次起手,必满,但不可乱放。
连射:多用于搔扰,封位,压起身,有一定y轴,上下大约30度,按c可取消,连按x可增加射速。,因满级与一级伤害相差轻微,所以点一便可。满级与一级球数无变化,(别想了,我们不是豌豆射手)
连枪:连招核心技能,必满,因为突进性较强可做为突进与位移技能,有略微y轴范围,在对战气功等拥有较高魔防的职业时,可多在连招中加入连枪,以便更快打出保护。
旋枪:旋枪的z轴出奇的高,所从用来防银落等是再合适不过了,同时,因为旋枪的高速攻击,被打中的敌人会进入短暂的僵直状态,这时便接冰弓或冰钻起手,旋枪的x轴与冰弓相当,因此可作为中程压制与封位的技能,同时也因强大的浮空性,常常加入连招或扯浮空。。
冰锤: 曾今的主力输出技能,冰结三个可用读条技能之一,创造过一锤10w的神话,现如今以没有曾经的延迟,伤害也没有以前足了,所以现在的主要用途在于顶招和压起身,还有封位,配合满级的不屈,让冰结有了一个较长的顶招用霸体,封位时最好让锤子的范围覆盖至墙角。
冰龙: 如果你的45的意图被对方查觉,就不得不说这是次失败的行动,因现在冰结完全不少伤害,所以45的最佳用图为扫地与顶招。
硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了。
平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体。
浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)
二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态,一旦倒地,不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护。)
贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。
1.一次近身普通浮空或者高浮空后,火盾-连枪-旋风-破冰。
2.空连中加远古冰境后破冰收尾。
3.空连中加幽冥火,连招至轻微保护后破冰幽冥火打满浮空伤害。
4.高浮空后火盾-破冰,使对手远离自己,方便连射冰弓穿刺压蹲。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)扫地扯浮空:
1.旋风-XX-XX-XX-旋风
2.旋风-XX-旋枪-XX-旋风
3.旋风-旋枪-火盾-旋风-擒拿-连枪-XX旋风(该方法限于伤害较低,不满火盾的玩家)
扫地收尾(扫地后必出二保时):
1.冰剑:减速后方便连抓
2.冰龙:破保护
3.绽放:墙角限制性封位。
连招:基本攻速以上赛季的比赛装41为准。
上面就是我给大家推荐的冰结师PK职业分析的推荐,还有冰结师PK连招技巧的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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