格斗一类在墙角利用擒拿掌----X----XX旋风即可,而
魔法师这类具有高浮空的职业在非墙角的状况下同样可以扯出浮空,方法是:旋风----X----X----XX旋风。
注:衡量一个职业的伤害不在于他每个技能的伤害高低,而是在于他打出保护之后的后续伤害;
目前个人能力有限,只发现了3种破保护的方法。这里说的不是伪破保护,就例如在火属性攻击下触发了被动觉醒,火属性破冰继续空连,这种情况在这个版本清不掉一保,所以算伪破保护。
1、被动觉醒:触发后利用连射和冰弓打出僵直,再转入浮空连,这样可以破一保,二保。
2、45的攻击间隔:45的魔法阵出现时存在冰冻的攻击判定,虽然表面上毫无效果,但是有攻击判定。角落的浮空连中,打够一定伤害,就可以利用45的这一个特点,选准时机释放,让45的第一次攻击刚好破一保。
3、穿刺:二保的触发条件是需要对手在倒地的情况下,那么当对手在倒地时受到接近五分之一伤害的时候利用旋风----擒拿掌----X穿刺即可破二保,但此时总伤害保护依然存在,并且对手处于重量保护和加速保护状态,之后只能多打出一个旋枪和冰剑的伤害。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)比较常用的起手是旋风,冰弓,以及一定限制下的连射;再者扫地的起手比较多,不列了。
旋风:属于预判类的中近程起手,本身身为无判定,如果本身身位的攻击反不如擒拿掌或者是X,练习一定的反应速度有利于旋风的起手和后续连招。
冰弓:一般是中距离X轴起手,限制比较大,尽量在屏幕外做预判;方便于判断之后的失误导致反起手,击中之后利用旋风的X轴或直接连穿刺进行扫地输出。
连射:偏角上限大约是30度左右,除开骚扰的作用,起手或压起身时尽量在版内,而后利用其僵直接近后旋风X轴上限距离起手,或者连射接冰弓起手。
旋枪:近身旋枪的多段攻击可以给对方造成僵直,而后进行冰弓或旋风的直接起手。
冰剑:冰剑本身拥有1个身位左右的Y轴判定,可以利用这个特点在特殊情况下进行起手。
连枪:与对方对峙时,在对方处于偏角落的时候可以适当预判冰枪,将对方推至角落,而后起手。
X轴可以利用旋风旋枪顶技能,但是尽量利用擒拿掌和冰剑的Y轴。冰结的本身霸体不多,满不屈的锤子和寒冰之境都是很有必要的方法。
穿刺的保护判定在一保和二保上。
每次成功的短距离穿刺或原地穿刺必定是建立在X+强制穿刺的基础上,以下均为延迟非常小的情况下。
打一保时,原地穿刺代表一保伤害打到极限,但不计算二保;短距离穿刺代表一保伤害过大,部分伤害计入二保。这也是推荐利用穿刺连招收尾的原因之一。
打二保时,出现原地穿刺或短距离穿刺基本上就是破掉了二保。
注:穿刺的保护判定在总伤害保护上无效。
前言:要打败一个职业先要了解他的特性,才能更方便与他进行对战,从而取胜。
上面就是我给大家推荐的冰结师PK职业定位的推荐,还有冰结师PK连招技巧的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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