(1)运行3ds max 2011,打开素材文件易拉罐源文件.max。
(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将Autodesk金属材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。
(4)将Autodesk金属材质赋予场景中的罐体对象。
(5)在类型下拉式选项栏内选择不锈钢选项。
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。
(7)选择不锈钢选项后,饰面下拉式选项栏处于可编辑状态,选择拉丝选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(9)删除默认 金属节点及其子节点。
(10)将Autodesk金属材质添加至活动视图,将其命名为默认 金属 02。
(11)将默认 金属 02材质赋予场景中的顶部对象。
(12)在类型下拉式选项栏内选择不锈钢选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(13)在浮雕图案卷展栏内选择启用复选框,在其下拉式选项栏内选择自定义-图像选项。
提示:在浮雕图案卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。
(14)清除原贴图
(15)导入素材易拉罐凹凸.jpg文件。
提示:图像通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。
(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(17)设置数量参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(18)现在本实例就全部完成了。
课后练习
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)在身边找一些不同类型的金属对象,尝试设置其材质。