(1)运行3ds max 2011,打开素材文件茶源文件.max。
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将标准材质添加到活动视图,并将命名为金属。
(4)将金属材质赋予场景中的茶叶罐对象。
(5)设置该材质使用金属明暗器。
(6)在金属基本参数卷展栏中设置材质的基本参数。
(7)从漫反射颜色贴图通道中导入素材外观.jpg文件。
(8)从反射贴图通道中导入光线跟踪贴图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(9)设置反射通道中的数量参数。
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(11)从凹凸贴图通道中导入素材外观.jpg文件,并设置数量参数,使材质表面具有凹凸感,。
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(13)最后需要设置茶叶罐表面的蚀刻花纹,从高光级别贴图通道中导入素材通道.jpg文件。
提示:高光级别贴图通道基于位图的强度来改变反射高光的强度。贴图中的白色像素产生全部反射高光。黑色像素将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。
(14)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到由于反射高光的差别,茶叶罐表面显现出蚀刻花纹。
(15)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些具有不同反射高光强度的金属类对象,尝试设置其材质。