故事发生在不远的将来,一个垄断资源公司雇佣一些士兵为他作战,下面啊是我找到的一些参考素材。
建模
通常我喜欢在3d 软件中制作低模,然后制作倒角,并且使用细分让它产生光滑,最后倒入ZB 里添加细节。
下面这张图就是在3ds Max 中制作的硬边模型,然后在ZBrush 中添加了一些细节。
接下来,我创建了一个拥有10000个 三角面的低模,用来制作游戏模型。
贴图
接下来,我在3ds Max 中使用Render to texture 来烘焙贴图,得到了Normal、AO,但是我对一些细节并不满意,所以我在Normal 的附加通道上贴上一张细节的Normal 贴图,然后我使用低模互相烘焙的办法,再次把这个细节贴图烘焙到我之前烘焙好的Normal 贴图上。
你可以比较这两张Normal 贴图的区别,第二张贴图上细节明显要多很多。如果你觉得过于强了,可以在PS 的滤镜中进行调整。
这是一个得到细节的好办法,下面是我在低模上贴上Normal 的效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)材质灯光
在渲染方面我做了不少测试,来得到满意的灯光和材质效果。
渲染
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)我还使用了Mental ray 的Day light 系统,做了不少测试,才得到了下面的参数。
后期合成
然后对背景进行了合成,添加了Glow light,并对色彩平衡做了调整。
最终结果如图所示。
本教程完
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