(1)运行3ds max 2011,打开素材眼镜源文件.max。
(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将标准材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将玻璃材质赋予场景中的镜片对象。
(5)在明暗器下拉列表中选择Phong选项。
(6)在Phong基本参数卷展栏中设置漫反射颜色为黑色。
(7)设置材质参数。
(8)从折射贴图通道导入薄壁折射贴图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(10)展开薄壁折射贴图的编辑参数,在模糊选项组中设置应用模糊复选框,并设置模糊参数为5(该参数默认为1)。
(11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/flash/)(12)设置模糊参数为1,在折射选项组中设置厚度偏移参数为2。
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(14)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些具有折射效果的玻璃类对象,尝试设置其材质。