(1)运行3ds max 2011,打开素材文件注射器源文件.max。
(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将标准材质添加到活动视图,并命名为金属。
(4)将金属材质赋予场景中的托盘和注射器对象。
(5)设置该材质使用金属明暗器。
(6)在金属基本参数卷展栏内,设置材质漫反射颜色。
(7)设置材质基本参数。
(8)从反射贴图通道中导入光线跟踪贴图。
(9)设置反射通道中的数量参数。
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。观察渲染后的图像可以看到,由于泛社没有衰减效果,反射过于清晰,显得很不真实。
(11)展开光线跟踪贴图的编辑参数,设置衰减类型为平方反比。
提示:衰减类型下拉式列表栏内的选项用于设置衰减的类型,默认状态下,禁用选项被选择,没有衰减效果。
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(13)选择指数选项,渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(14)选择线性选项,渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(15)设置结束参数,增大衰减范围。
(16)选择指定单选按钮。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)提示:默认状态下,背景单选按钮为选择状诚,随着光线的衰减,会恢复为背景(场景的背景或在光线跟踪器参数卷展栏中本地指定的背景),而不是透过反射/折射光线看到的实际颜色。如果选择不使用背景色,黑色或灰色通常是最好的衰减色。
(17)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(18)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些具有反射衰减的金属类对象,尝试设置其材质。
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