(1)运行3ds max 2011,打开素材文件药瓶源文件.max。
(2)当前药瓶对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将Autodesk 实体玻璃材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将玻璃材质赋予场景中的药瓶对象。
(5)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色,与普通药瓶的材质不符,这时需要对材质进行编辑。
(7)在颜色下拉式选项栏中选择自定义选项。
(8)设置材质颜色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(10)降低反射参数,这时玻璃的透明度会有所增加。
(11)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(12)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些实体玻璃类的对象,尝试设置其材质。