(1)运行3ds max 2011,打开素材文件香肠源文件.max。
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将标准材质添加到活动视图,并将其命名为金属。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(4)将金属材质赋予场景中的叉对象。
(5)设置该材质使用金属明暗器,以实现效果逼真的金属表面,以及各种看上去像有机体的材质。
(6)设置漫反射颜色为白色,并设置材质参数。
(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(8)最后需要设置材质的反射效果,从反射贴图通道中导入光线跟踪贴图。
(9)设置反射通道中的数量参数。
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(9)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些金属类对象,尝试设置其材质。