起手技能:
翔击cd2s 焰刀cd7s 飞鼠cd10s 破碎拳cd5s 吸魂cd25s开场20s 野心cd25s开场20s
起手覆盖范围:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)翔击:X轴大约1个半身位。
焰刀:X轴大约3个半身位,Y轴大约1个身位。
破碎拳:Y轴大约1个半身位。
吸魂:X轴大约3个半身位,Y轴大约2个半身位。
野心:Y轴大约1个半身位。
应对策略:
伤害:浮空连五分之一极限伤害三分之一,扫地五分之一。
对策:
1.死灵在冰结面前显得比较无力,但是这需要针对地图:天朝地图冰结没有优势,相对正规地图冰结打死灵还算比较容易。一般情况下死灵的压制在王子之后有一波,大巴之后是第二波,此后依次循环或同时进行,那就需要抓住时机,伺机秒掉王子,可以蹭血后选择冰锤或者连枪,但是注意冰锤时是否有呗吸魂抓住的危险;大巴开启之后更加限制走位,注意不要走入断头台范围内,并且抓住野心和破碎拳的僵直;冰结比死灵的伤害稍高,所以保持好心理状态,3次左右的机会基本上就可以带走对方。
2.由于死灵的移动远高于冰结,所以走位方面尽量时刻选择封位而不是死追,适当的瞬移起手会有出奇不意的效果。
起手技能:
旋风cd2s 冰剑cd4s 炫炎破cd20s
起手覆盖范围:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)旋风:X轴大约4个半身位,Y轴大约半个身位。
冰剑:Y轴大约1个身位。
炫炎破:Y轴大约1个半身位。
前前X:Y轴大约一个半身位,无法原地释放。
应对策略:
伤害:浮空连四分之一极限伤害二分之一,扫地四分之一极限伤害三分之一。
对策:
1.男法普遍起手较少,这一点毋庸置疑,但是冰结对战爆破并非胜券在握,反而劣势明显。在走位抓机会的过程中对方拥有炫炎破,前前X的Y轴起手,而冰结几乎没有什么特别好的办法应对,那么最基本的就需要避开前前X的Y轴范围,必要时顶开;和爆破的对战需要不断寻找X轴,以方便起手;对方加光盾之后被起手,由于近身攻击会造成僵直,那就利用穿刺度过这段时间;电墙释放时会有音效,适时躲开即可;对于对方的压起身的地炎,需要在空隙时取消蹲伏直接走开,或者利用不屈冰锤;只要顶招时间恰当,那么旋风和炫炎破会同时结束,此时的爆破基本上毫无对策;对方瞬移起手的时候不要冒然顶掉,或许对方是炫炎破,而破解炫炎破的好方法是利用冰弓。
2.打爆破注意的就是不断寻找X轴,利用扎实的走位等待对方破绽,最终获得胜利。
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