1. 设置酒瓶材质
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件啤酒源文件.max。
(2)当前酒瓶对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将Autodesk 实心玻璃材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将玻璃材质赋予场景中的酒瓶对象。
(5)在颜色下拉式选项栏中选择自定义选项,并降低反射参数。
(6)设置材质颜色。
(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2. 设置焦散效果
(1)观察渲染后的视图,大家可以看到,虽然酒瓶已经设置为玻璃材质,但是阴影并没有产生变化,很不真实。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(2)在设置焦散效果时,场景中必须有生成焦散的对象和光源。生成焦散的对象必须使用反射或折射类的材质,下面设置酒瓶对象生成焦散。
(3)对mr 区域聚光灯001对象执行相同的操作。
提示:虽然max中其他类型的光源也可以实现焦散效果,但使用mental ray专用光源效果会更好一些。
(4)打开渲染设置对话框,展开焦散和全局照明(GI)卷展栏。
(5)在焦散选项组中启用启用复选框,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
(6)设置倍增参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
(7)设置每采样最大光子数参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
(8)启用最大采样半径复选框,并设置其右侧的参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
提示:禁用最大采样半径复选框后,光子半径自动按照整个场景半径的1/100计算。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(9)在过滤器选项下拉列表中选择Gauss选项,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
提示:在过滤器选项下拉列表中,可以选择不同的方式来锐化焦散效果,默认为长方体选项,需要的渲染时间较少。选择圆锥体选项后,可以使焦散效果更为锐化。
(10)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些具有焦散效果的玻璃对象,尝试设置其材质。