(1)运行3ds max 2011,打开素材灯泡源文件.max。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将Arch & Design材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将灯泡材质赋予场景中的灯泡对象。
(5)在模板卷展栏选择模板下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,选择玻璃(薄几何体)选项。
(6)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(7)接下来需要对玻璃的颜色进行编辑,设置折射选项组内颜色显示窗内的颜色。
(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(9)从活动视图删除灯泡节点。
(10)将Arch & Design材质添加至活动视图,并重命名。
(11)将灯芯材质赋予场景中的灯芯对象。
(12)在选择模板下拉列表中选择玻璃(实心几何体)选项。
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(14)设置折射选项组内颜色显示窗内的颜色为白色。
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(16)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些薄壁和实体类的玻璃对象,尝试设置其材质。