(1)运行3ds max 2011,打开素材沙源文件.max,在该文件内包括几个零件和一个平面,在本实例中,将为该平面设置材质,制作一个埋在沙里的照相机的场景。
(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,添加标准材质到活动视图中,并将其命名为沙子。
(4)将沙子材质赋予场景中的沙子对象。
(5)由于沙土是一种非常粗糙的材质,所以在明暗器基本参数卷展栏内的明暗器下拉列表中选择Oren-Nayar-Blinn选项。
(6)设置粗糙度参数。
(7)设置高光级别和光泽度参数。
(8)从漫反射颜色贴图通道导入素材沙子.jpg文件。
(9)设置贴图的U瓷砖和V瓷砖参数。
(10)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(11)从凹凸贴图通道导入素材置换贴图.jpg文件。
(12)设置凹凸贴图通道的数量参数。
(13)渲染Camera001视图,可以发现即使设置了相当高的值,凹凸效果仍不能达到要求,凹凸贴图效果没有改变对象形态,没有影响到几个零件,另外,由于凹凸贴图通道使用了置换贴图,无法再使用其他贴图,因此无法实现沙粒的凹凸效果。
(14)清除凹凸贴图通道当前贴图。
(15)从凹凸通道导入素材沙子凹凸.jpg文件。
(16)设置贴图的U瓷砖和V瓷砖参数,使其与漫反射图案相匹配。
(17)设置凹凸贴图通道的数量参数。
(18)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(19)从置换贴图通道导入素材置换贴图.jpg文件,并设置数量参数。
(20)渲染Camera001视图,可以看到材质没有产生变化,这是因为沙子对象为标准基本体,无法直接应用置换贴图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(21)为沙子对象添加一个编辑多边形修改器,将其定义为多边形对象。
(22)渲染Camera001视图,可以看到,虽然材质产生了凹凸效果,但是很模糊,这是因为对象的分段数会直接影响置换贴图效果,当前分段数太少,所以形成的凹凸效果模糊不清。
(23)在堆栈栏中选择Plane层,并设置长度分段和宽度分段参数。
(24)渲染Camera001视图,可以看到凹凸效果更为细致。
(25)当前沙子仍没有覆盖零件,所以需要增强置换效果,在板岩材质编辑器对话框中设置置换贴图通道的数量参数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(26)渲染Camera001视图,可以看到沙子具有更强的凹凸感,通过其与零件的交互也可以发现,置换贴图确实改变了对象形态。
(27)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些具有很强的凹凸感的沙石类对象,尝试设置其材质。