(1)运行3ds max 2011,打开素材管道源文件.max。
(2)打开板岩材质编辑器对话框,添加标准材质到活动视图,并将其命名为砖墙。
(3)将砖墙材质赋予场景中的墙面对象。
(4)从漫反射颜色贴图通道中导入平铺贴图。
(5)选择Map#18子节点,并在视口中显示贴图。
(6)在标准控制卷展栏内的预设类型下拉式选项栏内选择连续砌合选项。
(7)在高級控制卷展栏内的平铺设置选项组中设置水平数和垂直数参数。
提示:平铺设置选项组内的选项用于设置砖面部分。
(8)设置砖面颜色为棕红色。
(9)设置颜色变化参数。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(10)在砖缝设置选项组内设置水平间距参数。
提示:砖缝设置选项组内的参数用于设置砖缝。
(11)为了使砖缝颜色产生变化,需要使用贴图来设置其颜色。从砖缝设置选项组内的纹理通道导入噪波贴图。
(12)展开噪波贴图编辑参数。
(13)设置噪波颜色。
(14)设置噪波参数。
(15)展开平铺贴图编辑参数。
(16)设置粗糙度参数。
(17)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(18)接下来需要设置砖墙的凹凸效果,从砖墙材质的凹凸贴图通道导入平铺贴图。
(19)凹凸贴图通道的平铺贴图参数与漫反射颜色贴图通道基本相同,但砖面颜色为白色且没有变化,砖缝颜色为黑色,以使其凹凸效果有更强的差别。
(20)展开平铺贴图参数并设置。
(21)设置凹凸贴图通道中的数量参数。
(22)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(23)现在本实例就完成了。
课后练习
在身边找一些砖墙类对象,尝试设置其材质。