1. 设置奶罐材质
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件咖啡杯源文件.max。
(2)该场景已经设置了mental ray渲染方式,并设置了部分对象的材质,在本实例中需要设置陶瓷类材质。渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为罐子。
(4)将罐子材质赋予场景中的奶罐和把手对象。
(5)在模板卷展栏内的选择模板下拉列表中,为用户提供多种预设的材质,在该下拉列表中选择上光陶瓷选项。
(6)虽然Arch & Design材质提供了模版,但并不能适合所有的材质设置,所以我们需要在模版基础上对材质进行更为深入的设置。
(7)在颜色显示窗内设置材质的基本颜色为白色。
(8)设置漫反射级别参数和粗糙度参数。
(9)设置反射率参数。
(10)设置颜色显示窗内的的颜色为浅灰色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(11)设置光泽度参数。
(12)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(13)观察材质可以看到,反射效果较为平均,反射效果中距离较远的对象与距离较近的对象有着相同的清晰度,这是不符合实际情况的,所以接下来需要设置材质的衰减。
(14)在高级渲染选项卷展栏中选择最大距离复选框,并设置其右侧的参数。
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2. 设置咖啡杯材质
(1)在活动视图中删除罐子节点。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(2)再次添加Arch & Design材质到活动视图中,并将其命名为咖啡杯。
(3)将咖啡杯材质赋予场景中的咖啡杯和碟子对象。
(4)在模板卷展栏选择模板下拉列表中选择上光陶瓷选项。
(5)设置漫反射选项组内的颜色显示窗内的颜色为白色。
(6)设置粗糙度参数。
(7)设置反射选项组内的颜色显示窗内的颜色为白色。
(8)设置光泽度参数。
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(10)在BRDF卷展栏内设置0度反射率参数和90度反射率参数。
提示:在BRDF卷展栏内,可以实现由查看对象曲面的角度引导材质的基本反射率,更好地控制对象的反射效果。
(11)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(12)在高级渲染选项卷展栏中选择最大距离复选框,并设置其右侧的参数。
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(14)选择褪到末端颜色复选框。
(15)设置褪到末端颜色复选框右侧显示窗内的颜色为黑色。
(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(17)现在本实例就全部完成了。
课后练习
找一些陶瓷类对象,尝试使用mental ray渲染器和Arch & Design材质类型设置其材质。