(1)运行3ds max 2011,打开素材文件花盆源文件.max。
(2)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,添加标准材质到活动视图中,并将其命名为陶。
(4)设置高光级别参数。
(5)从漫反射颜色通道中导入素材花盆.jpg文件。
(6)设置贴图的瓷砖参数。
(7)进入父层级,从凹凸通道中导入素材花盆凹凸.jpg文件。
(8)设置凹凸通道中的数量参数。
(9)设置贴图的瓷砖参数。
(10)将合成材质添加到活动视图中,并将其命令为花盆。
(11)将花盆材质赋予场景中的花盆对象。
(12)使用陶替换合成原基础材质。
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(14)接下来需要设置灰尘材质,将标准材质添加到花盆节点的材质1通道中。
(15)将该材质命名为灰尘。
(16)将噪波材质添加到灰尘节点的漫反射颜色通道中。
(17)展开噪波材质编辑参数,设置颜色#1显示窗内的颜色。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(18)设置颜色#2显示窗内的颜色。
(19)设置大小参数,并选择分形单选按钮。
(20)从灰尘材质的凹凸通道中导入素材花盆通道.jpg文件。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(21)进入材质顶层的父层级,并设置材质1通道中的数量参数。
(22)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(23)最后需要设置花盆上的泥斑,将标准材质添加到花盆节点的材质2通道中。
(24)将标准材质命名为泥巴。
(25)从漫反射颜色通道中导入素材泥土01.jpg文件。
(26)从凹凸通道中导入素材花盆通道.jpg文件。
(27)从不透明度通道中导入素材花盆通道.jpg文件。
(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
(29)现在本实例就完成了。
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