图01
首先按想要的发型起个大型,再按头发走向进行拓扑。虽然现在的头发像个头盔,不过我们已经把每一个片的位置和大型定下来了。这为我们以后把片分离出来打好了基础。(图02)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)图02
然后就是把每个片提出来按头发走向摆片的位置。我们选择模型的边然后将其倒角,这里我们要注意的是,倒角时一定要把分离的勾挑上。复制更多的片直到达到想要的细节!(图03)
图03
头发的贴图我用的是一张网上很著名的素材。我ps处理了一下制作出透明贴图和高光凹凸贴图。这里要注意的是透明贴图除了稍的部分都要是纯白色的,因为如果黑色过多会有头发穿帮的地方露出来。(图04)
图04
头部贴图我用的烘培的方法。这样会有很多明暗关系通过烘焙的方法实现。我们可以省去很多绘制贴图的时间。我们只需在烘焙完成的贴图上绘制贴图,这要效率会大大提升。(图05)
图05
首先给模型一个颜色,然后关掉场景里所有的灯只用vr的天光和固有灯。天光的亮度没有固定的要求,只要感觉模型的光影舒服了就可以了。(图06)
图06
我们在rendering中找到render to texture一项选中。(图07)
图07
首先使用咱们之前展好的uv。然后选择vrcompletemap并且使用比较大的尺寸烘焙贴图。轰出来的贴图再和uv叠在起就可以开始制作贴图了。(图08)
图08
我们进入ps将烘焙完的贴图下面垫上一层底色。(图09)
图09
然后把烘焙完的贴图的混合模式改为正片叠底,调整透明度。然后再绘制上眼线眉毛和唇彩这样我们的贴图就绘制完成了。(图10、11)
图10
图11
特效我用glu3d制作的海啸,用afterburn制作的乌云。(图12)
图12
Afterburn在网上上有很多优秀的教程这里我就不说说了,glu3d方面的教程不是很多,说以在这里我做些简单的讲解。
glu3d可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和Maya的不同版本!
首先,我们在创建面板中找到glu3d,点击glu3d按钮。(图13)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)图13
点击后,试图中会出现一个碗装模型(碰撞体)合一个发射器。(图14)
图14
然后我们在左手边找到glu3d的命令面板(也是点击glu3d按钮后自动弹出),点击计算按钮。(图15)
图15
glu3d将为我们自动计算出流体的运动动画。(图16)
图16
不过现在只计算的粒子动画,我们再点击创建包裹体按钮。(图17)
图17
这样简单的流体就制作完成了。(图18、19)
图18
图19
然后完成最终的合成,我们就完成了最终的效果!(图20)
图20
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