图01
1. 设置材质基本属性普通单色纸质感的表现
最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件纸张源文件。max。该文件中的报纸尚未设置材质。
图02
(2)材质的最终效果,只有在渲染后才能够看到,下面渲染Camera001视图。
图03
(3)打开板岩材质编辑器。
图04
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)(4)在活动视图中显示1号示例窗中材质的节点及其子节点,
图05
(5)展开该材质的编辑参数。
图06
(6)将材质命名为纸张。
提示:为材质重新命名便于对材质的管理,在包含较多材质的场景中,这一设置尤其有用。
图07
(7)首先需要设置纸张的颜色,下面设置漫反射颜色为白色。
提示:漫反射颜色显示窗内的颜色用于设置材质的颜色。
图08
(8)普通的纸张反光和高光均较弱,下面设置高光级别参数和光泽度参数栏。
提示反射高光选项组内的参数用于设置材质的高光和反射,通常材质都具有高光和反光效果(布料、灰泥之类的材质除外)。
图09
(9)将该材质赋予到报纸对象上。
图10
图11
(10)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图12
2. 设置材质漫反射图案带有文本和图案的纸张质感的表现
在设置材质时,可以通过导入外部的位图来影响材质的某种属性,例如使用导入的图像代替材质的基本颜色。这一设置通过贴图通道来实现,在本部分,将指导大家为材质设置表面图案。
(1)展开贴图卷展栏。
图13
(2)从漫反射颜色贴图通道中导入报纸。jpg素材文件。
图14
图15
(3)导入位图后,会出现Map#12节点,下面选择该节点。
图16
(4)设置贴图在视口中显示,这样便于观察材质的效果。
图17
(5)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图18
3. 设置材质反射效果铜版纸质感的表现
铜版纸之类的纸张表面更为光滑,且具有一定的反射效果,在本部分,将指导大家设置这一类的纸张,将报纸设置为杂志质感。
(1)可以通过更改现有材质的参数,将其设置为另一种质感,首先需要更换漫反射贴图,以使其具有杂志图案。
(2)双击Map#12节点,进入导入位图的编辑窗口。
提示:单击漫反射颜色显示窗右侧的方按钮,或者单击漫反射颜色贴图通道右侧的长按钮,都可以进入导入的位图的编辑窗口。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)图19
(3)位图参数卷展栏内的位图右侧的长按钮,显示当前漫反射颜色贴图通道使用的贴图的路径。
图20
(4)使用杂志画面。jpg素材文件,替换原贴图。
图21
图22
(5)返回到材质的父层级。
图23
(6)铜版纸具有更强的反射和高光,下面设置高光级别参数和光泽度参数。
图24
(7)铜版纸还应具有一定的反射效果,在纸张节点的反射通道上添加光线跟踪贴图。
图25
图26
(8)渲染Camera001视图,可以看到反射的效果太强了。
图27
(9)通过设置反射贴图通道内的数量参数,来减弱反射效果。
图28
(10)渲染Camera001视图,完成铜版纸材质的设置。
图29
(11)现在本实例就完成了。
图30
4. 课后练习
从身边找一些常见的纸张类对象,设置其材质。
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