效果如下图所示
![](http://img.warting.com/allimg/2012/c1104/1352032A164610-1Y29.jpg)
![](http://img.warting.com/allimg/2012/c1104/1352032A205930-24c5.jpg)
![](http://img.warting.com/allimg/2012/c1104/1352032A3RR0-364C.jpg)
好了,我们来看代码
import Javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
/**
* 图像工具类
* @author Jagie
*
*/
public class ImageUtil {
/**
* 图像放缩方法
* @param srcImage 原始的Image对象
* @param newW 放缩后的Image的宽度
* @param newH 放缩后的Image的高度
* @return 放缩后的Image对象
*/
public static final Image scale (Image srcImage, int newW, int newH) {
int srcW = srcImage.getWidth();
int srcH = srcImage.getHeight();
//先做水平方向上的伸缩变换
Image tmp = Image.createImage(newW, srcH);
Graphics g = tmp.getGraphics();
for (int x = 0; x newW; x++) {
g.setClip(x, 0, 1, srcH);
//按比例放缩
g.drawImage(srcImage,x-x*srcWnewW,0,Graphics.LEFT Graphics.TOP);
}
//再做垂直方向上的伸缩变换
Image dst = Image.createImage(newW, newH);
g = dst.getGraphics();
for (int y = 0; y newH; y++) {
g.setClip(0, y, newW, 1);
//按比例放缩
g.drawImage(tmp,0,y-y*srcHnewH,Graphics.LEFT Graphics.TOP);
}
return dst;
}
}
也许有同学会提出疑问,既然是按x,y方向按等比例放缩,那我写成这样岂不是代码更简洁:
public static final Image scale2(Image srcImage, int newW, int newH) {
int srcW = srcImage.getWidth();
int srcH = srcImage.getHeight();
Image dst=Image.createImage(newW,newH);
Graphics g=dst.getGraphics();
for (int x = 0; x newW; x++) {
for (int y = 0; y newH; y++) {
g.setClip(x, y, 1, 1);
g.drawImage(srcImage, x-x*srcWnewW, y - y * srcH / newH, Graphics.LEFT
Graphics.TOP);
}
}
return dst;
}
这种做法效果上和前者无异,但是并不可取,只要算算它的时间复杂度就知道,基本上是前者的平方。在我的机器上,做一次全屏幕的放缩操作,前者耗时60ms,而后者耗时7150ms。