Java学习:解决J2ME中的内存泄漏

蓝鲸菇凉

蓝鲸菇凉

2016-02-19 13:37

今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐Java学习:解决J2ME中的内存泄漏,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!
不知道主题为"J2ME中的内存泄漏"是否妥当,不过在J2ME中假如处理不好资源的创建和释放问题,也会出现类似在CC++中的内存泄漏现象。
  
  J2ME中最常使用的资源无非是图片和声音。为了提高游戏的运行速度,我们通常把它们声明为全局变量,又由于手机的内存的关系,我们不能把这些资源同时加载进内存,所以我们会在使用的时候导入资源(创建对象),而把暂时不需要的资源(图片或声音)对象赋值为null(当然这是我的做法,不知道是否和大家一样)。在这期间假如处理不好,就会有些资源对象的在内存中没有清除干净,就会造成内存泄漏,结果就是可用内存越来越小。下面我就举例说明。
  
  1.图片资源
  要点:要为每一个图片资源声明一个对象变量
  假设在一个程序声明了2个图片对象:
  Image pic1,pic2;
  假如在某一时刻要使用pic1和pic2则:
  if(pic1==null)pic1=Image.createImage("/1.png");
  if(pic2==null)pic2=Image.createImage("/2.png");
  当这些图片用完后,就应当:
  pic1=null;
  pic2=null;
  假如需要使用另外两个图片3.png和4.png,则最好另声明两个变量对象pic3,pic4来导入它们,不要使用pic1,pic2变量来导入这两个图片,如:
  if(pic1==null)pic1=Image.createImage("/3.png");//不要这样做
  if(pic2==null)pic2=Image.createImage("/4.png");//不要这样做
  因为这样做会影响垃圾收集器对pic1,pic2对象的回收工作,从而造成内存回收不干净。
  
  2.声音资源(不同的平台对声音的处理方式不同)
  
  要点:和图片资源一样,另外在回收声音资源一定要停止声音的播放;还有在每次开始播放声音前,也要先判定一下声音的状态(简单点,直接调用stop,先让声音停下来,然后再播放),假如不先停止声音的播放,再调用其运行播放,可能会生成无法回收的对象(这是本人猜测的)造成内存的泄漏。
  
  如:
  假设sound为声音对象
  释放sound资源:
   if(sound!=null)
   {
   sound.stop();
   sound=null;
   }
  这样sound的资源就可以安全的被垃圾回收器收回了
  播放声音资源:
   if(sound!=null)
   {
   sound.stop();
   sound.start();
   }
  以上就是我的经验之谈,也许有错误的地方请大家原谅。谢谢
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Java学习:解决J2ME中的内存泄漏

编程语言 网络编程
Java学习:解决J2ME中的内存泄漏

J2ME学习札记2

编程语言 网络编程
J2ME学习札记2

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

J2ME学习札记1

编程语言 网络编程
J2ME学习札记1

J2ME学习札记3

编程语言 网络编程
J2ME学习札记3

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

J2ME综合-J2ME应用程序内存优化三招

编程语言 网络编程
J2ME综合-J2ME应用程序内存优化三招

J2ME开发经验:J2ME应用程序内存优化三招

编程语言 网络编程
J2ME开发经验:J2ME应用程序内存优化三招

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

应用WEB CSS网络字体

应用WEB CSS网络字体

J2ME综合:如何在MIDP中实现图片放缩

J2ME综合:如何在MIDP中实现图片放缩
下拉加载更多内容 ↓