目的:
1.可伸缩的目录树结构,暂时先实现两层。
2.Label和存储内容分离。
3.激活和非激活图片分开。
4.通过选择事件可以准确快速找到对应内容
5.存储内容无关性,里面可以放置任何Object
实现思路:
1.封装一个ExpandItem类,用来存储每一条数据。
/**
* 默认图片
*/
private String imagePath="";
/*
* 激活图片,如果为空说明此图片无效
*/
private String selectImgPath=null;
/**
* 组
*/
public static int GROUP=1;
/**
* 记录
*/
public static int ITEM=0;
/**
* 是否选中,如果选中则默认为展开状态
*/
private boolean ifselected=false;
/**
* 显示Label
*/
private String label;
/**
* 类型:组,记录
*/
private int type;
/**
* 存储的对象
*/
GROUP表示这个ITEM是一个父节点,下面包含字节点,这样它的Content将是一个Vector.ITEM表示这个ITEM是根节点。
selectImgPath,是激活后的图标,可以为空,为空的时候选择了这个ITEM图标不变。
然后就是ExpandList类,此类的数据结构如下:
private Vector itemList = new Vector();
/*用来存储内容的数据结构*/
private ExpandListItem currentSelectedObject = null;
/*当前所选择的对象,方便获取*/
private int currentSelectedIndex = -1;
/*当前选择的对象在队列中的Index,队列有两个,一个是真实数据的存储Vector,另外一个是显示在屏幕上的队列。这两个有时候是不一样的。因为有的节点有子节点*/
private Vector appearHookList = new Vector();
/*显示在屏幕上的Label队列*/
总的思路如下:
初始化List的时候,参数是一个Vector,里面可以是ExpandItem或者是Vector.然后根据ExpandItem里面的参数初始化屏幕,如果GROUP节点的ifselected状态为True则递归添加下面的子节点,否则只插入当前节点。图标也是一样,如果ifselected为True 则用激活图标否则用默认图标。
在用户选择了一个结点后,取得当前的激活的Index号码,判断是不是父节点,如果是的话,首先更新这个父节点的Ifselected属性为True,然后重画这个List;(其实效率更高的方法是直接插入这个父节点的子节点,但是这样做的话,在移除的时候会稍微稍微麻烦一点。有时间我在改过来,呵呵)。如果选择的是子节点,则判断是否有激活图标,如果有,则更新这个图标,就好了。
下面是效果
本新闻共2页,当前在第1页 1 2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/java/)