在J2ME中基于MIDP1.0实现组合按键

你說的無所謂

你說的無所謂

2016-02-19 18:58

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

  我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,假如你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。
  
  我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里要害的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为究竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。
  
  按键事件类:
  
  import Javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class NewEvent implements Runnable{
   KeyEventCanvas c=null;
  
   /*
   * 用来判定是否有键被按下
   */
   protected boolean switchPoint;
  
   /*
   * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码
   */
   protected byte[] keyCode;
  
   /*
   * 访问数组的索引
   */
   byte index;
  
   public NewEvent(KeyEventCanvas c){
  this.c=c;
  keyCode=new byte[2];
   }
  
   /*
   * 这个方法把被按键的键码存储到数组中
   */
   public synchronized void startAction(int keyCode){
  this.keyCode[index]=(byte)keyCode;
  index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length);
   }
  
   /*
   * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0
   */
   public synchronized void stopAction(int keyCode){
  for(int i=0;i=this.keyCode.length-1;i++){
   if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){
  this.keyCode[i]=0;
  break;
   }
  }
   }
  
   /*
   * 这个方法用来判定是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下
   */
   public synchronized boolean getSwitchPoint(){
  this.switchPoint=false;
  for(int i=0;i=this.keyCode.length-1;i++){
   if(this.keyCode[i]!=0){
  this.switchPoint=true;
  break;
   }
  }
  return this.switchPoint;
   }
  
   /*
   * 返回字节数组
   */
   public synchronized byte[] getKeyCode(){
  return this.keyCode;
   }
  
   public void run(){
  byte[] tmp=this.getKeyCode();
  while(true){
   while(this.getSwitchPoint()){
  /*
  * 通过这个循环遍历数组,碰到被按下的键就进行处理
  */
  for(int i=0;i=tmp.length-1;i++){
   if(tmp[i]!=0){
  switch(c.getGameAction(tmp[i])){
  case Canvas.UP:
   c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标
   break;
  case Canvas.DOWN:
   c.y++;
   break;
  case Canvas.LEFT:
   c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标
   break;
  case Canvas.RIGHT:
   c.x++;
  break;
   }
  }
   }
   c.repaint();
   try{
  Thread.sleep(10);
   }catch(InterruptedException e){}
  }
   }
  }
  }
  
  Canvas类:
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
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