《信长之野望14 创造》城主练经验推荐方式

会哭的小强子

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2016-01-22 23:10

《信长之野望14 创造》城主练经验推荐方式,光荣特库摩的PS3与PC平台游戏《信长之野望14:创造》是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面为玩家们带来《信长之野望14:创造》城主练经验推荐方式。
《信长之野望14 创造》城主练经验推荐方式

大家从这张图可以看出来序号34~70都是超强的特性武将,也是一般城主首选。但是大家会不会有时候觉得其他多的刚打下的新城没这么多人名型武将可以练,这边主要是推荐大家别忘了序号00~82裡面也是有很多好练的武将型适合当城主的。

图左半就是可以自创出来的普通型裡。

建义先练顺序排列由上而下:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

(其他人名型不j4..大多当主将且优先度都以下高,这篇推荐的很多练出来重点就能丢到人名型膝下出战了)

17鬼型 -

16夜叉型 -

统武+4出鬼特性,地图机率加大攻防,手合神技当主将高机率+2阶攻防,夜叉为没有鬼时的次选择,大地图机率加小攻防,手合机率+1阶攻防

26剑豪型 -

初始特性就很勐了不过强烈建议先别急着丢到主力,让他当城主练出先驱(统武+8)之前先用别的好练先驱将顶一下,练出后就可以多一队特性去配!

04万能统率型-

四围+3可以练出波状攻击,这个特性是夹击时的神技,夹击会提升攻防跟属性

79军团长型 -

四围+3封杀是少数能地图能降对方武将攻击力的技能,也是十分建议先练出来入手,而且他还能练出波状攻击(统武+4)

27副将型 -

四围+3先练到副将出来就可以丢到某高统武武将的队下当副将,

别练太高可以节省更多时间去练其他的武将

81大筒型 -

四围+3初期就能练出的野战名人稍弱版,但是在手合裡面有神威,会有特效齐射伤害较高,且fun版裡面有调高此特性的混乱机率,而且他初始远当(发动机率颇高的)配个钓瓶击+太刀/无刀/奥义

单队就射射流逆天了!不过还是建义两队夹击因为比较耗气(勉强再配个搅乱+逆抚(触怒)/百出+煽动/足止/临战吧)

05万能勇武型-

28骑马突击型-

四围+3出先驱(这型是最好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~)

82齐射勇武型-

统武+4出大筒,实用性都跟大筒型一样

31勐将攻击型-

统武+4出先驱(这型是第二好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击

(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~)

真的没将可练的选择:

33知将军师型-

统武+4出封杀,且闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图/手合神技慧眼(定人专用)

30勐将平衡型-

09万能型 -

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图神技野战名人的

19笼城达人型-

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出神技

真的武士(地图未满6成+大防手合小机率+大防)

00统率型 -

76筑城名手型-

练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图小神技+大防的名将,值得一提的是筑城名手特性只要知政+4(如果要走筑城流的话就先练他吧建议使用FUN版玩初期筑城流)

其他不太需要练的好将:

女姬武将型 -

大多不是统低就是武低,完全没有练的必要XD一蹦出来就直接丢主力部队当副将吧!

(此特性也是地图神技机率免伤,手合降敌攻击)(其他娘不算)

忍型 -

除非你很有耐心或是没其他更好选择才练到四围+9,有攻城达人,不过还是建议一蹦出来就丢负责尾刀的主力队(有杀人投资特性的)当副将抓人增强实力吧!

P.S

以外交为考量又缺外交僧型的话:

知政+4出外交术的有忍型/枭雄型/军团长型/知将军师型

 

PS3《信长之野望14 创造》开局攻略心得分享

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》开局攻略心得,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》开局攻略心得分享

用的岛津,1551年开局。

首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。

先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。

支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。

这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。

将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。

出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。

将领的忠诚度已经不再是数值了,而且没办法靠钱加,这个比较蛋疼。

家宝的作用没有,不加特性不加能力不加战法。

对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。

抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。

民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。

战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。

出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。

一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。

每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。

每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。

但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。


PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》城池可建筑物一览,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

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PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

《信长之野望14 创造》全政策效果修改说明

PK没出之前好多参数改了都有问题

AI杀人的参数改了没用(十几年就杀了20+的人) 负的参数就错误。

电脑同盟BT的话可以改改AI同盟NG这个参数 60=2个月 一般改成360就是一年比较好

AI下,中,上级NG是电脑扩张的时间90=3个月 3个月后开始扩张

政策里的效果04 农业收入一定不要动,不然打几年就没粮食收入了

效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)就兵农分离开着有用

效果52 可以進行兵粮補给 改了有很多时候出征后不能補给兵粮,120天就没兵粮了

政策 (0到100=+0到100 256到156=-0到100 中间的=没有 255是上限)没写的就是没用的 应该是PK版才有用的和参数一样

效果01 农业开发 %

效果02 商业开发 %

效果03 兵舍开发 %

效果04 农业收入 %

效果05 商业收入 %

效果06 国人众 %

效果07

效果08 怀柔的效果 %

效果09

效果10

效果11 人口 1=1

效果12 领地兵 1=1.1倍

效果13 主城兵力 1=1.1倍

效果14 民忠增加 1=1

效果15 可以突破石高限制建造兵舍(0=关 1=开)

效果16

效果17 交易商品价格 %

效果18 本土商人会来往 %

效果19 南蛮商人会来往 %

效果20 民忠低下時发生一揆 %

效果21 港口收入 %

效果22

效果23

效果24 能力高低的武将忠诚度 1=1

效果25 指出检地所有武将的忠诚度 1=-1

效果26 所领安堵所有武将的忠诚 1=1

效果27

效果28 工作收入 %

效果29

效果30 未知 (255)

效果31 未知 (255)

效果32

效果33 可以与全国大名進行外交(0=关 1=开)

效果34 近邻大名的工作效果

效果35 遠方大名的工作效果

效果36

效果37 為了天下安寧禁止一切私斗 (0=关 1=开)

效果38 同時装备軍马与铁炮的情况 攻击上升 %

效果39 没有同時装备軍马和铁炮時 攻击下降 %

效果40 配备軍马時攻撃力 %

效果41 没有軍马時攻撃力 %

效果42 配备铁炮的時候攻撃力 %

效果43 没有配备铁炮時攻撃力 %

效果44 配备軍马 突击几率 %

效果45 配备铁炮 齐射几率 %

效果46 支城兵力 1=1.1倍

效果47 创造武将忠诚 1=1

效果48 中道武将忠诚 1=1

效果49 保守武将忠诚 1=1

效果50 设营 %

效果51 實行命令時获得的经验 %

效果52 可以進行兵粮補给 %

效果53 劳力 %

效果54 民忠的回復量 1=1

效果55 提升放火時的腰兵粮获得率 (0=关 1=开)

效果56 部隊的行軍速度不会降低 (0=关 1=开)

效果57

效果58

效果59

效果60

效果61

效果62

效果63

效果64

反正PK版不出就玩不到真正的信长14就是了,高手在多一点就能出PK版的MOD了,玩家自己做的。

 


PS3《信长之野望14 创造》大规模战斗心得

PS3《信长之野望14 创造》大规模战斗心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》大规模战斗心得,希望对大家有所帮助。

1、声东击西,这个是很常用的一种战术,这也用在你危难之时的逃生计,我要知道电脑总会支援自己被攻打的城池,因此我们要把部队分散安排在两三个地方,然后轮流进攻电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。

2、合理修筑分城,在游戏中设阵的效果太烂了,因此修分城才是王道,分城是可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾,还可以在一些地形上切断敌人支援的线路,延长援兵到来的时间。

3、形成局部优势,那就是阻击援军攻打城池,围城是没有难度的,但是难在源源不断的援军,先牺牲一部分兵力打援军,在打下城池之后在运用战术一,骚扰其他城就能转移敌人的大部对的注意力,打下的城就安全了。

PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

PS3《信长之野望14 创造》杀敌高交换比心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》杀敌高交换比心得,希望对大家有所帮助。

我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法

保守政策下的合战指南:

以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。

1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)

2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击或齐射,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;然后等敌人没有采配突击或者齐射了,前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。

3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。

另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。

考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

保守派豪华配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过后退技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)

临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性; 要是敌军有石化战法或定身战法,要配1个叱咤战法。

保守派标准配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配)

临战+搅乱+离间+激励,2个空位中配1个马术或者赤备特性;要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性,也一定要配1个,加2攻击就等于是剑豪的buff了。

另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有慧眼、野战达人特性等等都是好东东,有的话必带。

PS3《信长之野望14 创造》家宝作用总结

PS3《信长之野望14 创造》家宝作用总结

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》家宝作用总结,希望对大家有所帮助。

用小大名,上级难度,家宝的作用就很大了。

送个家宝,变信赖后再工作,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。

还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去交涉,电脑就立刻攻击你,然后就变成断绝,如果提前送个家宝,变信赖,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。

同时也可以加忠诚用..

不过只要配政策「所领安堵」。只要一直不掉城,所有家臣的忠诚会一直升,约剩5%家臣没有变蓝色(这5%=必要忠诚低&痛恨大名)

再配合「能力主义」把粪家臣挑出来..

展开更多 50%)
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