说明
因为赫拉迪姆礼包是可以共享的,也就是你只要在游戏里,某个人完成任务,全都可以得到礼包。
普通难度下安全稳定,速度效率,我和基友的速度是20分钟左右一局(也就是5个赫拉迪姆礼包)
大神们直接T1难度就不解释了。
实操细节
组满4人队伍,分配好每个人要去的章节。(并且固定下来,这样每个人对路线和地图的变化都熟悉,会越来越快)
谁先打完了就去做另外一个章节帮忙,总之就是快点打完。
尽量不要浪费时间去打跟任务没有关系的怪物,提高自己的效率。(为什么要用尽量,因为我知道你看到哥布林一定会打的,但某些很难缠的精英就不要理会了,例如飞来飞去还要追的。)
某些癖好
虽然不清楚大家都是打到礼包立马开,还是积攒30包一起开,但30包一起开的感觉十分棒有木有。
效果
按照刷满一整30包,一共需要打6局,一局按20分钟左右算,一共需要2个半小时左右。
那么普通难度下成果如何?见下图
一共是出了6件传奇装备,但仅仅收获就是这些么?
当然不是,还有3张传奇图纸,4个传奇材料,
还收获了65个秘境之石碎片(是的,秘境之石碎片全部留下,战T1!)
以及各色宝石100+(没详细统计,但只多不少)
还有.....满满的基情。
没有基友,单刷怎么破?!网络渣,与别人联机掉线怎么破?!
不用担心,我已经为你想好了解决方案。
先自己单刷(单刷的难度与自己的效率匹配,不过我建议按照10-15分钟一个章节为标准,也就是你自己刷完一局五个章节需要大概1个小时左右)
章节任务完成,不要交任务,就是不要领箱子。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)然后吸人品,召唤基友进你的游戏,然后再完成任务,每个人都有5个箱子。
一起开!如果你的基友开出了你可以用的传奇,还可以给你。(注意,你开包的时候,要和基友在一起,掉落传奇后可以在2小时内给基友!)
那么,接下来,剩下的就看你自己了...
疑问
问一下交任务是等所有人同在一个章节了交还是打完直接交了?
答:谁做完了就直接交任务,跨场景是也可以获得礼包!
顺便问一下普通难度下掉的装备和T1掉的是一样的吗?
答:关于掉落的问题,我获得的信息是,普通和苦痛难度的区别在于,所有职业套装只会在苦痛1及以上难度掉落,除此之外,其他均会掉落。当然,还有礼包会开出的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)
《暗黑破坏神3》打手的基本修养:揭秘退房大法 打手是什么?1拖3打10难度3红门。 合格的打手是什么?1拖3打10难度3红门时间控制在10分钟以内,并且一次性做出戒指,不出意外。 打手可以是任何职业,只要你够屌! 打手承受着别人羡慕的目光,享受着崇高的荣耀。所言所行,勿负打手之名。 现在有不少职业打手,收费带戒指,所谓有需求就有市场,没办法的事。虽然我很不支持收费这种行为。 这个短短的视频介绍了退房大法的使用。希望对大家有所启发。 注:具体操作见视频,BOSS快死的时候,队伍里的其他人进入游戏,等待BOSS死亡。之后再进入房间,即可获得戒指所需器官。 暴雪日前宣布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。 该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。 在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。 暴雪表示提前预定以及购买首日版的玩家还将获得Infernal Pauldrons肩甲,一级即可穿戴,增加生命值、生命回复以及技能冷却时间。该减价不能跨平台交换,但是可以被幻化。 那些之前已经拥有暗黑3主机版的玩家,也就是购买过Xbox 360或者PS3版本的玩家,可以在新作中保留原来的人物角色,PS3的人物可以转入PS4版本中,Xbox 360版本的角色也可以转入Xbox One中。 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》原始于3月发行于PC及Mac平台,广受玩家好评。 《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析: 很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。 很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。 想一想,诶自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。 第一问题:技能栏捉襟见肘了。 很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了! 没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。 第二问题:如何强化箭塔? 最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。 结论一:箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。 结论二:箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下) 下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。 弩枪:1596.5 弓:1823.5 弩:2206.5 如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。 当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。 结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。 很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。 核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢? 1)首先我们要来分析下自身攻击情况。 以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。 正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下) 每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发 可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph 而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成) 故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。 这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。 2)那么箭塔的输出又如何呢? 同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。 集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么 第一座塔立起来的4秒内平均dps: 集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps 元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。 结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。 每增加一座塔,以前塔的后续dps: 集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps 元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。 即战斗持续时间与dps之间的表格为 上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。 看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。 结论: 1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。 2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。 3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。 可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。 在下面的视频中展示的是玩家Amiar和他的十字军,他将在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中做一些疯狂的事情,那就是设法在困难难度下13分通关所有游戏内容,而其使用的技能只有祝福之盾(Blessed Shield)。 如果你有确认过十字军的配置文件,你可以看到,其武器和盾牌都为这一特殊技能提升了很大buff,十字军毕竟是一个远程职业,没有好的装备挑战这种事情就等同于自杀。这段13分钟的通关视频如下,敬请欣赏: 视频欣赏: 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片 外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。 该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。 在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。 视频如下:
《暗黑破坏神3》终极邪恶版即将登陆次世代平台
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