详细解析2019年硬件设计10大趋势

咫尺天涯734

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2016-02-16 22:44

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随着移动互联网如火如荼的发展,孕育了大量优质的移动端App,为用户提供了很多有价值的服务。而传统硬件行业受这个冲击,开始考虑软硬结合的转型,硬件开始越来越软了,越来越智能了,互联网巨头和传统企业都希望在新的智能硬件领域寻找机会。一大批智能硬件也从去年开始涌入我们的视线,虽然良莠不齐,但是不乏优秀的大师之作。这些设计从解决问题的角度很好的融合了硬件和软件的体验,规避了屏幕像素的束缚,出现了更多可能性。

百度MUX的同学们分别从硬件产品的交互设计和产品设计两个维度进行了一些趋势的分析和挖掘,从两个设计维度中分别预测出了未来一年内硬件领域的五大趋势,相信这些设计会形成趋势,带给用户更好的体验。

一、硬件手势交互

伴随越来越多的智能硬件出现,机器可以读懂更多人类的语言,手势交互应运而生。不同于传统的屏幕,设备有更丰富的传感器和摄像头,多方位感知操作指令,设备的开启关闭、向左向右,声音大小控制,可以通过定义特定的手势来实现,完全不需要在某个界面进行操作,真正实现了人与机器的自然交互。

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Google Glass

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Nest

Glass 的敲击发送,跟摩斯电码感觉一样梦幻,Nest 的招手就取消报警,这些都是初级的手势的交互,如果手势都可以表达复杂语言,那么你想让设备如何操作就靠我们来设计定义了。

二、摄像头交互

目前,摄像头已经成为各类电子产品的标配。除了拍照外,摄像头还能实现很多其他功能,比如通过捕捉用户的运动轨迹从而取代触摸屏的操作,丰富了交互形式,大大提升了用户使用的便捷性和趣味性。

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FLUTTER

FLUTTER,将手掌往摄像头一按,控制mac/pc的音乐停止;再按继续播放,可用于紧急情况,需要关闭音乐的场景,更轻松的控制音乐进度。

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Camme

Camme和百度魔图,分别通过前置摄像头捕捉手掌动作或眨眼实现快门的功能,从而让喜欢自拍的女生们更加自由从容的摆pose,不可谓是自拍神器。

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Goccia

摄像头除了捕捉运动轨迹外,还能获取光信号,向手机传输数据。以Goccia为例,将 Goccia 翻过来扣在手机的前置摄像头上,打开 App,Goccia 会发出一段携带数据的彩光,由手机摄像头捕捉后转化为电信号数据储存到手机或者云端。这套机制的能量转换效率要比 Wifi 或者蓝牙更高,大大降低了设备体积。

三、圆形交互

对于越来越多的智能设备,方块屏幕不再是唯一选择,不同设备会根据自己的使用场景和设备外形来选择屏幕。圆形屏幕在可穿戴等领域表现抢眼,将会受更多到青睐,它和身体接触更加柔和,形状本身也容易被大众接受,同时衍生出根据圆形而设计的新型交互方式非常符合我们的操作习惯,十分自然。

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Nest

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Moto360

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Smartwatch Concept by gabor balogh Shine

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/pmsj/)

nest并没有使用一块方形触摸屏应付了事,而是将界面与操作融合在圆形屏幕之中,整个屏幕周围可以转动,并且随着转动屏幕中显示变化的数字或选项,按下屏幕则是确定,整个界面围绕圆形堪称典范。

四、静默交互

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并非所有可穿戴设备的交互过程都是有操作的。对于婴儿、宠物穿戴的设备而言,交互的过程则是静默的,可穿戴设备只负责信息采集的,交互的过程在后台就可以智能完成。采集来的所有的信息都传输到手机APP中,让家长主人查看相关的数据。

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FitBark

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Owlet

FitBark和Owlet分别是宠物穿戴设备FitBark和新生儿穿戴设备Owlet,用于追踪睡眠、呼吸等生理信息。整个过程都是静默的,只是做定位和监测,智能地在后台帮你完成一切你所关注的信息。

五、智能语音互动

语音在可穿戴设备的交互中,承担着重要作用。语音的使用场景有无限多种可能,也让人产生无限遐想。

常见的是Voice in模式。例如Google Glass,用户通过OK Glass的语音唤醒眼镜后,可以用语音对眼镜做出各种指令,实现交互。

而另一种更为高级的则是Voice out智能互动模式。让语音成为可穿戴设备的反馈延伸,与用户产生互动和交流,赋予语音人性的色彩 。

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Moov

今年秋季将要上市的运动设备Moov,有私人健身教练功能,记录用户所有的运动量,并给出相应的指导意见。它和许多信息追踪类穿戴设备一样,也需要与手机配套使用。但是特别点在于,Moov充分发挥了手机Siri的优势,让手机成为穿戴设备的一部分。在运动过程中,由Siri根据用户的实际运动状况,给出相应的语音反馈、提示、激励。试想Siri会如同私人教练一样去纠正你的动作,为你喊口令,爽爆了有木有。

六、关怀设计

哎呀,爷爷在家摔倒了,赶快拨打120。Sensefloor可以通知亲人家中有老人跌倒处于危险之中。硬件产品设计更加智能更加贴近生活,关怀弱势群体(老幼病残),让年轻人的生活更加容易。从通用设计转向关怀设计发展,即转向特殊人群,社会梯度的高度老年化,以及年轻人想要关怀父母长辈、幼儿的心,使得智能硬件的发展更加趋向于为老人儿童配备智能硬件,而将信息反馈给熟悉互联网知识的年轻人,形成关怀与监测闭环。爱与被爱,更多关怀,让人们的生活更加容易,设计也更加贴心。

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Smart PJ’s

没有时间给孩子讲睡前故事觉得歉疚么?有了Smart PJ’s或多或少能减少一些这样的罪恶感,即使不在身边,Smart PJ’s也可以代替自己给孩子讲故事,抚慰孩子早点入睡。

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Quick Trainer Tweet Pee

TweetPee尿不湿更换通知器,当尿不湿的承载量已经达到极限的时候会通过tweet消息的形式通知家长给宝宝更换尿不湿。而Quick Trainer则通过传感器来感知人体是否要尿尿,并发出警报,这样就可以提前将孩子或者残障人士带到便池,免去不必要的麻烦。

关怀设计最终目的是让承受社会压力的年轻人生活更加容易,不多的时间用来关怀家人提前预防、监测亲人的生活环境从而在事发第一时间做出及时的反应,硬件设计的发展将逐渐影响人们关爱亲人的方式。

七、智能手机外设

手机已经成为生活中不可或缺的一部分,那么它要变得更强大,一种趋势就是通过可与之相连的智能外设来扩展能力,这些外设可在不同场景下为特定任务提高效率。这些以配件形式存在的硬件正在强化手机的功能,利用音频口和蓝牙等进行数据传输,让手机一秒钟变钱包万能笔游戏机诊疗设备,听起来就让人兴奋。

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Square

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O-Click

比如利用耳机孔的外设、与手机摄像头交互的外设,与屏幕交互的智能笔等,解决了屏幕软件上的操控缺陷。Square 的移动支付设备,O-Click的遥控拍照,这些外设为我们的生活带来很多便捷,也为手机增加了很多有趣的使用场景。

八、中控可视化

人与汽车的交互,随着智能手机的影响也在逐渐变化,对汽车的传统机械控制,正在逐渐被中控中界面替代,不但是因为这些功能之间可以有更智能的关联,同时也允许驾驶员通过语音,手势等操作来与汽车交互,带来更加便捷与智能的操作体验。今年,这块车里的屏幕也是巨头必争之地。

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Telsa中控

telsa在这个领域领先了一大步,汽车的大部分功能都可通过这块屏幕实现。其中像车灯控制这样的功能还实现了可视化操作,解决了很多传统操作的弊端,带来了新的体验。

九、模块化设计

电子产品满街飞的现在,面对市面上主打不同功能的各式各样的产品,用户常常面临选择困惑,甚至为了满足更多需求不得已购买一堆电子产品。同样的问题也存在在各大厂家中,为了以少变应多变,以尽可能少的投入生产尽可能多的产品,模块化设计更多的被使用,用具有相同接口、不同功能模块的组合,可以配置生成多样化的满足用户需求的产品。

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百度云智能手环矩阵

百度云UE设计团队将模块化应用于智能手环的设计中,采用模块化处理,分离部件,封装在不同模块中,如芯片、电池、马达、各种传感器等,并配有规范的接口,厂商和用户可以根据需求自由组合,提供多样化服务,需要提升手环的电池续航能力的用户,可以多装一个电池环段;平常生活工作只需要记录卡路里消耗的环段,而运动健身时则可以把这个环段拆下来换成监测心率的环段。这样,不仅智能手环的功能可以得到拓展,对手环用户来说也是成本上的节约。

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Nex Band

谁也看不出我穿了传感器- Nex Band也在追赶模块化定制的潮流,用户可一次同时使用的模块是至多 5 个,每个模块都有一个多彩的 LED,通过不同符号指示不同功能,同时有相应的 App(第三方合作) 模块为之追踪、解析数据、或者其它互动,不想用哪个模块就可以把它拆卸下来换成别的。

十、软硬一体化

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Fuelband

硬件产品的发展与软件相结合来体现其智能。简化硬件的设计使其更加便于携带,将硬件的功能延展到软件上,彰显其智能的一面。例如Nike+的fuelband,用户通过手环所了解的信息和数据是极少的,而通过配套app则可以标示跑步线路、追踪进度,激励用户跑得更远,奖励用户取得的每个成就,并且让用户与朋友分享。软硬一体化是目前智能硬件发展的必然趋势也是一个必经的阶段。

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WeMo

通过软件来简化硬件上的显示屏幕,做到简化硬件的设计,轻量化、也更简单安全。同时也让硬件和软件保有可以分离的可能性。作为监测设备是最好不过的做法,如智能家居公司belkin的儿童监视器,家长通过智能监测系统了解孩子是哭是闹,还是好梦酣眠,这些信息会准确无误的发送到家长随身携带的iOS设备中。硬软件一体化的发展趋势也使得硬件的发展具有灵活多样的特性。

写在最后:

总结一下2014年的硬件在交互设计上和产品设计上的趋势,可以发现软件与硬件的界限越来越模糊,产品设计思路和交互形式也都更加多元化。这些设计在以用户为中心的思考方式下将会融合出更好的体验,希望能给大家带来一些启发和收获。

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