【跃翔】
加点:1~3
分析:增加跳跃力,加的等级越高持续时间和CD越长。1级蹭光环宠物,3级足以用来躲拔刀了,其他的用处真不大,而且这个技能也会增加飞鼠自己飞起的高度,加了跃翔再用飞鼠炸了一下之后自己飞很高,对方却倒地了,后面没法连。
【魔法暴击】
加满不解释
【魔法背击】
加点:满
分析:PK的背击还是挺多的,建议满。
【远古记忆】
加点:不加或满
分析:加的智力是仪式的一半,施放速度差不多,看个人取舍了。
【不屈意志】
加点:不加
分析:死灵的读条技能只有跃翔、远古和仪式,然而仪式除了读条不能断,后续的动作也不能断,不屈不能保护后续动作不被打断。即使用不屈加读条顶招,用处也不大,死灵主要依靠灵活的走位躲技能,需要顶的时候不多,且用无需准备的翔击顶效果更好。
【投掷苦无】
加点:1、满或适当加高
分析:远程骚扰技能,骚扰能力不错,不过作为物理技能伤害不高,点高之后僵直会增加,不过死灵的突进能力并不强,指望像刺客一样满级手里剑打中之后弧光闪起手的还是比较困难的,点不点高看个人吧。可以在空中使用,空中扔的时候也有普通攻击动作,可以加入跳X连中。空中扔的苦无落地会变大并持续一段时间消失(并没有什么卵用),可以打到倒地的对手,可以用在天诛之后扔一发,落地就可以扫地了。
【翔击】
加点:满
分析:轻按一下跳得低,重按(按住不放)跳的高但是浮空力不变且起手准备时间长,弧光闪和爪子命中后用重翔击容易被反,可以在空中使用,空连时重按也容易失败,但是重按后接飞鼠和疾空踏容易,所以轻按和重按一定要掌握好。因为是空中霸体,可以与喜欢空X的对手拼招。
【切割】
加点:1或不点
分析:好像很少有死灵用这个技能的,我之前看很多大神也说这技能没用,也就没点了。后来我看刺客、影舞还有忍者PK都用这个技能衔接,她们都能用没道理死灵不可以啊,于是我就试着点了一下,发现这技能放在连招中衔接还是可以用的,配合前冲形成2段攻击,有滞空有击飞,可以缓解一下CD压力,特别是权杖民工连的时候翔击CD经常跟不上,所以想用的可以试试看。
【暗魂波】
加点:1
分析:骚扰能力优秀的技能,僵直低,点高可增加诱导率,不过此技能一般用来封X轴,诱导率太高反而失去了这个用处。巴拉克降临状态下可蓄力,蓄满力后会变大(除了吓人以外并没有什么卵用)。可同时存在2个。由于僵直低,对对方的干扰能力有限,且可以用霸体顶也不能在对方连招时完全保护自己,所以不建议贴脸放。这个技能一旦击中,除非MISS否则后面2下必定会命中,所以如果气功开了罩子,枪手用BBQ,暗魂波会黏在他们身上不爆炸,等无敌结束了再爆炸。可以像元素一样绕黑球,跑位时反身放有惊喜。
【焰刃】
加点:满
分析:非常优秀的小技能,出招快伤害高范围大,判定十分优秀。可以打到站立和下蹲的对手,远程骚扰能力很强,开场配合投掷苦无可以干扰对方上BUFF,对付枪手滑铲非常好用。近身拼招成功时马上死亡之爪飞鼠即可起手。
【影袭】
加点:不加
分析:僵直实在低,等你瞬移过去对方已经恢复了,送起手无疑。
【弧光闪】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)加点:满
分析:发动速度最快的技能,僵直不是很高,命中后要马上接后续技能,否则容易被反。由于没有霸体,不适合用来拼招,起手也需要掌握时机,可以在对方逃跑时,或者被苦无、暗魂波命中僵直时,或者对方技能收招时使用。闪的过程有极短的无敌,可以用来躲技能并起手,常见的就是躲男街霸的毒针投掷起手。可以穿越雪山的柱子。
【骨盾】
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分析:加的防御可以忽略不计,命中僵直也很低,不能指望干扰对方连招。加1用来触发反击。
天诛和疾空踏设置成一个不会冲突,一个只能在地上放,一个只能空中放。
飞鼠加19级是因为我宠物和光环加2级,刚好21级出第三下。
上面就是我给大家推荐的死灵PK技能分析的相关推荐,还有死灵PK技能加点的推荐。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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