低阶霸体:不会被打断,但是没有霸体判定,可以被低阶抓取抓住。例:上了不屈之后的读条。
中阶霸体:普通霸体判定。例:散打的霸体护甲,大部分的霸体技能都属于此类。
高阶霸体:无法抓取判定、建筑判定。例:召唤的花,弹药的尼尔狙击。
判定分为攻击判定和受击判定两类,攻击判定跟随技能范围,受击判定跟随角色动作,不考虑命中率的情况下,一次攻击的命中可以看作攻击判定和受击判定的结合。
改变判定:PK时常常会改变自身的受击判定,一种是主动改变,最常见的是把自己的受击判定由站立改为下蹲,可以躲过只能打到站立判定的技能,比如格斗蹲伏躲拔刀,萝莉天击的下蹲躲男街霸的毒针投掷起手;还有一种是被动改变,这种改变往往是自己放的某个技能增加了自己的受击判定反而被原本不会击中的攻击击中了,比如街霸在大枪Y轴下方用4X擒月炎,本来是打不到的,但是大枪想用浮空弹封X轴,结果手伸出去增加了受击判定就被从Y轴抓过来了。
判定延迟:由于网络延迟的存在,攻击技能结束之后攻击判定往往会多停留一会,最常见的就是鬼剑士银光落刃之后震波消失了但是攻击判定没消失,萝莉用天击抓收招,结果刚侧滑过去就飞起来了。
扯:扯技能用到的就是判定延迟,当第一个近身直接攻击技能击中后马上强制使用抓取技能,那么前一个攻击判定还残留在对方身上,后一个抓取技能的攻击判定就会接上之前的判定,从而让攻击范围之外的对手被抓取技能抓住,典型的就是红眼X扯抓头,剑魂扫地后跳斩扯裂波,力法用3X扯圆舞把绕黑球的元素从Y轴扯出来。
死灵术士PK是魔法系蹭血型职业,优点蹭血能力强,速度快,骚扰技能多,缺点Y轴较弱,缺乏霸体、硬起手和强力拼招技能,虽然穿的轻甲却是个脆皮血薄的职业,不夸张地说死灵是所有职业里最难堆满40W血的。
骚扰能力虽强但是连招较为困难,连招套路固定,装备一般的情况下连招伤害也不高,仅能作为拖CD用。但是由于王子的小吸抓住之后可以无视保护强打伤害,有一定装备基础时死灵的一套完整连招伤害是很高的。所以想玩好死灵,只是猥琐是不够的,体术、连招和拼招也必须要掌握。
第二赛季法系职业伤害大增,死灵的伤害上去之后蹭血能力大增,这个赛季虽然被砍了两个霸体但是影响不是很大,依旧比较强势,属于一线职业。
但是由于王子的小吸抓住之后可以无视保护强打伤害,有一定装备基础时死灵的一套完整连招伤害是很高的。所以想玩好死灵,只是猥琐是不够的,体术、连招和拼招也必须要掌握。因此死灵是个上手容易精通难的职业。
上面就是我给大家推荐的死灵PK抓取技巧的相关推荐,还有死灵PK霸体技巧的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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