【天诛】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)加点:1
分析:中阶抓取,用处不多,多用来拖CD或者被守蹲时起身反击用。天诛的收招形式不好,自然收招必定被反击,所以收招后应按上下键Y轴跑开,或者反身疾空踏快速落地,若是想天诛之后扫地,可以用投掷苦无或者疾空踏后续就可以接扫地了。
【骨盾】
加点:1
分析:加的防御可以忽略不计,命中僵直也很低,不能指望干扰对方连招。加1用来触发反击。
【碎踝】
加点:1
分析:伤害低,一般用于扫地中拖CD。
1.在王子未出情况下,不要盲目压制,死灵起手技能很多,稍有破绽即可能被反起手。
2.王子出情况下,尽快消灭王子。小心王子靠近时的定身技能,例如崩山和逆转的霸体技可以躲掉。
3.大巴存在情况下,小心抓和斩两个无色技,范围很大且附带浮空可以接一系列后续连招。
4.全程注意少吃死怨,面对高移动的死灵,死怨的减速会让人更头疼。
国服由于各种光环宠物,神装,基本都是40W血,但在国服咱们伤害恐怖得很,在视频中往往我被打出大劣势之后,一次出奇的起手从而造成大逆转翻盘。
比赛服,速度及伤害较低,但是起手打一套还是比较重要的,打出一套之后咱们依靠蹭血还是赢得很轻松的,但千万不要打算满血撑死对手。
PK场中个人推荐,如果你没有魔法攻击“很”跟得上的匕首,还是老老实实用法杖,一方面前期没有王子和大巴的牵制技能——爪子、暗魂球、死灵之怨、百鬼夜行等等都是魔法伤害,这个时候能增加伤害多蹭对方点血就应该多蹭点,我的建议是尽量不要拿着匕首去加什么所谓的体术点。
偶尔点一些的话也不是不可以,但是死灵毕竟不是刺客,近身攻击并非王道,而且这种选择话,输出就占了下乘,而且风险也高的多(比如和弹药打的时候),当然某些极限土豪可以无视这些啦。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)其实不能这么看,本身这把武器的基础魔攻不错,而且死灵之怨在PK场里面也是个非常好用的技能,用这把武器的时候完全是可以加满的(喷子别急,后面讲解技能的时候会具体说),总之一句话,死灵的主要输出都是依赖魔法攻击和智力的,所以最好别搞个不伦不类的双线流。
上面就是我给大家推荐的死灵PK技能加点的相关推荐,还有死灵PK应对策略的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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