加点:满
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)分析:伤害很高,命中率也很高,诅咒可以减防。使用时存在霸体,可以用来顶招,但是准备动作无霸体,箭出来了才有霸体,比较难用,一般都是顶冲击波,不适合对拼顶招。释放后诅咒之箭会存在一段时间,所以有时可以放出来之后自己Y轴移动后再飞出去,这时对方往往为了避开被你X轴蹭血也会Y轴移动反而被击中。诅咒之箭存在但未发射时也有攻击判定,这一特性有2种用法,一个是在连招中,可以直接反身放用判定去连招而节省了发射的时间,另一种是扫地结束后反身放,如果这个时候对方起身想抓你一套就会撞在诅咒之箭上造成僵直,即可再次起手。诅咒之箭的攻击判定只能触发一次,也就是说箭还没有射出去的时候已经碰到人了,那么之后再射出去就不会有伤害了。
加点:15级的弹起高度差不多刚足够用来招王子 点高后可以增加弹起高度 提高连招成功率
分析:一般都是用在连招中,用Z弹起后招王子开大巴或者连招。由于国服的网络延迟,对方落地后可能不弹起,也有可能被蹲掉,所以在连招时不宜过早使用。对于上述情况有3种应对方法,一是成功率最高的,就是在场上有僵尸的时候再用疾空踏,这样即使被蹲了,起身也会被僵尸咬住;第二种是你用Z落地对方却没有落地时(延迟导致的)用天诛,这时会在空中直接抓住对方,但是天诛结束以后对方落地还是会弹起,对方可能准备好了疾空踏时蹲,却没准备好天诛时蹲,不过这个还是看对方的反应,所以成功率不高;第三种是对方落地时用碎踝,这个时候有很小的几率可以破蹲,当然了,很小的几率。这个技能还可以用来破保护原理跟破蹲差不多,倒地到起身站立时也会有蹲的动作,那么在倒地到蹲的过程中击中就可以产生正常浮空破保护,一般的用法是碎踝后跳疾空踏,不过这个对死灵来说很难用,而且死灵扫地一般都是中远距离扫地,所以一般用不到,有兴趣的可以去刺客吧学一学。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfbanben/)分析:因为使用存在一个起手动作,所以必须要高浮空的时候用,低浮空的时候容易被打断。因为在空中可以用方向键调整位置,所以此技能既可以用来逃跑,也可以用来起手。起手一般是绕到对方身后空XZ,这种在低端场好用,高端场对方一般都会防着,容易被抓,所以还是建议逃跑。逃跑可以X轴逃跑,即在空中时按疾空踏快速落地,如果对方早有防范会用三段猛龙追过来,虽然这样的对手不多,建议还是落地后马上反身焰刃,防止被追。还有一种是按上下键从Y轴落下,这种逃跑的成功率比较高,因为对方很少会选择Y轴移动,也没有有效的Y轴突进技能可以抓落点。
这个技能建议锁起来放快捷键,本身施放就有个动作容易被打断了,手搓更容易被破。
【天诛】
加点:1
分析:中阶抓取,用处不多,多用来拖CD或者被守蹲时起身反击用。天诛的收招形式不好,自然收招必定被反击,所以收招后应按上下键Y轴跑开,或者反身疾空踏快速落地,若是想天诛之后扫地,可以用投掷苦无或者疾空踏后续就可以接扫地了。
【骨盾】
加点:1
分析:加的防御可以忽略不计,命中僵直也很低,不能指望干扰对方连招。加1用来触发反击。
【碎踝】
加点:1
分析:伤害低,一般用于扫地中拖CD。
上面就是我给大家推荐的死灵PK技能分析的相关推荐,还有死灵PK疾空踏技能的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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