国服人口最多的两职业之一,低分段的经验书,高分段偶尔会有比较难缠的对手。
总体来说不难打,红眼的起手非常局限,真正有威胁性的起手也只有地波、小崩和怒气。银落上挑这种撞上去很大一部分成分都是自己犯傻。
常规开局,先GBL,然后不屈自动盾。开场加buff尽量远离,小心地波和蓄力崩山。
大部分红眼有个共同的特点,严重依赖小崩怒气,CD好了就用,低分段尤为明显。碰到这种红眼,骗出地波之后X轴站位诱出小崩三段然后雷连顶,或者引诱红眼靠近怒气,碎霸击倒或者雷连反抓,都是屡试不爽的套路。
打红眼驱散很重要。驱散给嗜血为主,暴走为辅。嗜血改版后,有嗜血和无嗜血的红是两个职业,无论是连招还是伤害。偶尔也会有心机红叠跃翔远古不屈来防止你驱散嗜血,见机行事。
当红眼怒气处在冷却,或者注意力放在GBL身上时,尤其是用裂波抓头抓GBL时是驱散buff的最好时机。
40秒后小心空放大崩,建议拉开距离或者预判跃翔向边缘跳躲。雷连取消圆舞是下策,攻速过快的圆舞会被岩浆的最后一段喷到。雷连硬顶大崩是下下策,除非你血量过剩且对方能直接被抓一套打死。龙刀抓大崩大部分情况等于犯蠢,除非你有把握抓住跃空状态没拍到地的大崩。岩浆会直接把你喷出站立保护,而且吃的是破招伤害。
红眼的伤害很高,没草人一套被打残很正常,不过暴走脆皮鸡红和需要不断开嗜血的红被你一套打残也很正常。打到后期往往就是比谁草人和死扛更能拖,这种时候谁心态急了就输了,所以说打高端红非常的虐心。草人看时机交,被buff加身的全盛期红眼起手到果断交,留心下不要被X抓头撤回原位即可。
死扛看情况抓,毕竟这个技能的释放时间和后摇都很短,莽撞地去抓手握怒气CD的死扛红比较危险,当你同样手握雷连CD时可以考虑强抓。注:雷连小心取消,连发上挑连发怒气不是盖的。
不用担心死扛无限循环磨你的血,发动死扛需要HP被限制在一定百分比内,而死扛也只能回大约10%左右的HP,伤害足够的话完全可以在下一次起手中空连+扫地带走,有龙刀更是稳妥。
另外有两个情况,
一是雷连顶血剑。有经验的红眼会在血剑之后利用血剑残留的霸体直接柔化三段逃走,此时一定要打炫纹追击;
二是大吸。被大吸吸住了不要慌,身上有硬直保护的话利用斩击间隙直接雷连或者龙刀顶,反打的成功率很高。
瞎子的外号有很多,除了『瞎子』之外,还有『近战杀手』、『板甲坦克』这种。
老玩家对死亡塔的移动要塞APC应该很有感触。不是很好对付,无论是猥琐瞎还是打法激进的热血瞎都有难缠的地方。
言归正传。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)打瞎子先学会用不屈和驱散。
常规开局,小心大邪光即可。
不屈有就用,强压星弹跃翔去顶波爆,顶波爆的成功率越高你打瞎子的胜率就越高。
驱散有就用,瞎子很多技能都有读条,无论驱散掉不屈还是杀意都是赚。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)天击很怕有不屈的瞎子,无论是裸放不屈还是小火都能反起手。
同样的,没不屈的瞎子很虚,在交了波爆之后就是个移动标靶。
没有杀意的瞎子可以直接雷连,利用瞎子放技能的间隙去强抓,不用担心被无双+蹲伏浪费掉一次完整的平推+空连+扫地的机会。
大多数时间里,瞎子都在一边放波动技能封位伺机起手,一边游走攒刻印。经常有猥琐瞎喜欢绕着棉花跑来拖波爆CD,或者借助棉花小火的封位来靠近波爆。后一种有不屈直接顶,前一种盲目靠近不是好办法,多用星弹打乱他的跑位路线。
炸热也是个变数比较大的技能。和黑武一样,或者黑武和瞎子一样,有些瞎子喜欢把不屈留到10-20秒开,为的是第一次硬拼炸热,此时天击上去接球非常危险。Y轴错位游走,或者对自己意识足够自信可以加好跃翔正面跳躲,一定高度的跳跃可以躲过炸热的判定,然后圆舞反抓。
不过大部分机会瞎子还是把炸热留给收招用,视情况而定。
40秒后小心有不屈的不动直接冲过来抓人,尤其是在珠子、小火等技能的位置封锁下。此时无论是波爆还是不动还是波爆+不动都相当有威胁,一定要小心跑位不要盲目天击,不要被逼进地图角落。
说了这么多我最后还是总结一点吧。
无蹲无草人不进攻,无蹲无草人不进攻,无蹲无草人不进攻。
哦对了,最后对小白交代一下。新手打瞎子的时候,看到无双往往手足无措,尤其是雷连起手的时候。取向圆舞或者取消龙刀,圆舞时注意站位即可,如果已经被吸近贴脸,此时圆舞你是抓不到他的。
60年代的经验书。
一个对战的时候比较看脸的职业。
在如今国服环境下既显得吃亏又显得很imba的职业。
打鬼泣像下棋。不要想着猥琐拖CD。
鬼泣很怕勇武的对手,但鬼泣不怕莽撞的对手。
鬼泣的思路往往很直接,有鬼步鬼闪就进攻,鬼步没了就缩头,利用冰紫缓一缓,然后再开一波鬼步接着进攻。
很多鬼泣往往开场还会保持一定节奏性,到后期就只剩下鬼步肉搏放冰赌脸了。清楚对手的目的后不是特别难对付。
大多数鬼泣打力法的时候都喜欢加上鬼步先行过来压制,此时配合GBL注意不要被起手即可。
先说冰圈:
虽然同样是画圈,封位,守位,拖CD,但鬼泣的圈在面对高机动性和有位移抓取的职业时显得很无力。空放冰阵可以赌脸冲进去打,用天击+球的滞空把对手扔到天上然后落花拍出来打一套。
冰绿叠加的阵就不要去赌脸了,当然,你赌马赚了10E可以无视此句。
开场不屈鬼步,10秒后大部分鬼泣会选择冰绿封位等35秒后的第二波鬼步和30秒后的第一波鬼闪,伺机游走地波满月鞭子骚扰。鬼泣Y轴弱鸡的很,Y轴站位能驱散就驱散,驱散的时候小心别靠得太近被反抓。偶尔也会有鬼泣选择直接空放冰阵赌脸起手,这一种留意下鬼泣的抬手动作和站位,硬拼或者撤离皆可。硬拼注意保证对手放阵时的站位在你的天击范围之内,保证对手放阵的动作和你作出判断发动天击的动作几乎同步。天击后一定要跟球。
第二波冰阵的冷却时间是30秒,此时往往会配合着第二波鬼步鬼闪卡洛打一次进攻,可以说是整场对局中最有威胁性的时期。关于鬼闪鬼步之后会讲到。
紫,威胁度不高,起始冷却20S,之后冷却40S。由于进阵踩点召鬼需要一定时间,位移够快可以直接进阵抓然后把鬼泣打出阵外浮空连。缠斗的时候一般少有鬼泣会选择利用空档放紫,基本都是用在冰绿之后拖CD用,或者在连招中把你封锁在紫阵利用减速失明僵直打得你生活不能自理。碰到原地放紫的鬼泣直接上去抓。天击龙牙记得跟球,直接雷连抓的话打出僵直后取消,2X平推后落花拍飞打出阵外。
第一波紫后晚点再召唤第二只GBL,除非离紫阵较远,否则GBL会冲进紫阵把小鬼全召唤出来在场面上起到绝佳的封位作用。
适当保护下GBL。GBL打鬼泣是个很有用的东西,因为鬼泣不像红白一样可以XXX灭掉GBL。鬼泣想要清掉GBL就必须要冒着被石块棒子敲到的危险去开鬼步平砍,或者交月光裂波去打,可以极大的分散没有鬼步的鬼泣的精力。
再说鬼步:
持续20,CD35。
鬼步的弱点是背后,天敌是带有延迟判定的技能。经常有鬼泣喜欢浪,在你面前秀鬼影连闪左晃右晃躲技能,走位僵硬,极其欠揍。
最简单的对策是拉开距离多丢星弹干扰鬼泣的路线(鬼步闪烁的时候转身,无敌会即刻消失),鬼步的路线经常被干扰的话对手会很不爽觉得你很欠揍。利用星弹击中后的短暂僵直跟上碎霸即可,够紧凑的话可以天击。
鬼鞭,灵活度很高的技能,比较有威胁性的技能。用在起手中的话,常用的套路是鞭子把你拉过来,直接上挑或者格挡后上挑。
或者把阵边缘的你拉近冰紫阵,鬼鞭的范围很大,大约有小半个屏幕辣么大,酒馆右侧酒桶到精灵的距离。
鬼鞭也可以用来扫地收招。
鬼闪,砍过Z轴之后几乎只剩下中段判定了。强压可躲,萝莉萌摔可躲(战法不能摔!),一定高度的跳跃可躲。第二波强压建议留给对手的第二波鬼步,身边有GBL的情况下,贸然鬼闪的鬼泣往往只会自己把人头送过来。
鬼闪闪中GBL后会有一段不无敌的僵直,利用这段时间跟上去3X雷连皆可,雷连比较稳妥。
俗称那啥的职业。个人也有一只黑武,S2凭借着一把火刀一套CC一套新年,不足百场的经验在第二赛季爬上1800分,然后感叹这他娘的真是个版本X职业。
后续的砍刀也是主要砍伤害而已,附带砍一些硬直僵直或者黑科技连段拔刀扯裂波这种。
只要不改动最关键的柔化部分这职业就会永远禁赛,尽管伤害可能已经低于其他职业的水准线。
黑武开场没什么技能,一般10秒之后再开不屈,把效果留给第一次炸热。
开场百分之99的黑武都会波动系技能甩一通骚扰你,不用客气配合GBL直接错位天击去抓。小心上挑鞭子各种花式扯裂波就好。
被打倒地一定要迅速交蹲,上挑柔裂波月光可以直接把你打起来空连。
逮到一次黑武往死里打就好。这职业皮不算厚。
炸热一般会选择不屈硬拼,或者留给大崩来打溢出保护,也是黑武最无脑的拼招起手。
之后还会有剑舞,剑舞可以扯裂波,可以肆意柔化任何技能,雷连去顶剑舞吃亏的多半是你。骗出剑舞之后再雷连不迟。
大崩要多加留意,黑武由于技能排列的特性大崩的CD很短,这时候就考验多年对战红眼大崩的基本功了。
切忌绕后破招大崩,还是柔化,容易被反起手。
其它的猛龙破军注意一下就好,破军Y轴没有正版的大,猛龙的前摇也比较长。
总之打黑武的思路是骗技能。只不过要骗的技能太多了,主要骗剑舞炸热。
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