DNF90版本力法PK神枪手 力法PK神枪手技巧分析

南古

南古

2018-04-21 13:44

力法PK神枪手这种职业的时候,就要注意自己的走位啦,而且还要利用自己的优势去打对方,那么,90版本力法PK男漫游技巧分析、90版本力法PK男弹药技巧分析、90版本力法PK机械技巧分析、90版本力法PK大枪技巧分析、90版本力法PK女漫游技巧分析、和90版本力法PK女弹药技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

90版本力法PK男漫游技巧分析

老牌职业之一,和力法在对局上偏向55开的职业。

漫游没有特别明显的优势和劣势,CD节奏上也与力法基本相仿。

漫游的技能很多,但威胁性除了乱射都不是很强势。

常规开局,错位小心一下步枪的浮空弹以及格林打断buff即可。可以先打小机器人出光球再强压。

直到20秒都是不温不火的时期,打力法漫游没CD的情况下一般不会选择主动进攻,依靠机器人手雷格林粗火这类乱七八糟的技能进行干扰,抢夺精灵,然后抓空隙起手。

TB6之后鳗鱼多了个三连击能把倒地的人打浮空,比传统的浮空铲+BBQ简单暴力无脑的多,可以说又厉害了我的哥。倒地被追击的话果断交蹲吧。

粗火浮空弹算是起手之一,不过保持Y轴走位的话对手也没机会放出来。

Y轴走位时TMS算是比较有威胁的技能,可以掌握一个身位之内的战场主动权。

低分段心急的鳗鱼有的时候会在被扫地的时候拿TMS当蹲伏用,不送起手不舒服斯基。扫地连贯的话多半会被你连招中的炫纹或者天击打飞,而你最多就是僵直。

起身TMS比较大的威胁就是在你刚扫完地要撤离的时候打反击,一定要留意不然送起手的几率非常大。

另:后跳可被回旋踢直接击倒,有蹲交蹲。

草人小心鳗鱼的预判手雷。

墙边反向天击的时候小心鳗鱼的预判手雷。

天击进攻时小心浮空弹和爆头,使用手炮时这两个技能的近身判定很足。掌握不好距离的(距离很远的)天击一般都是送死——最好等到漫游交了TMS,可以保持在比较近的距离时再拿天击去拼。

膝撞,这个技能虽然显得无比脆弱但用来顶天击却好用的很。一般鳗鱼不会加满膝撞,为了延长霸体。想了半天也没什么好说的,天击之后跟球吧,胜算大一点。

手雷一般封位用,主动过来想拿雷砸你的鳗鱼,在清楚他的进攻意图后先手去天击圆舞都可以。因为一般鳗鱼都会在X轴上留着浮空弹来怼你所以用到圆舞的机会不多,适当用一些古怪的技能去拼招会给对手的心理造成压力。

20秒后鳗鱼有了多爆和乱射开始尝试主动进攻,而你也有了雷连和强袭。

有经验的鳗鱼会利用地形来乱射封位,然后利用乱射的僵直来起手;或者等你天击靠近的时候乱射反打。

保持距离,不要太靠近墙边。不推荐主动靠近,做些假动作假装靠近来骗出乱射。

关于乱射还有一点就是复仇反击的霸体可以衔接乱射,就算你雷连很幸运没被反击顶开,吃一套乱射也是很痛的,取消也不是不取消也不是。

多爆没什么威胁,僵直虽高但漫游自身收招也很慢,一般也就在酒桶、竹林、雪山图腾这些地方和精灵生成处来封位和防身。

一般有比较麻瓜的鳗鱼原地多爆守位,距离允许的话的话蓄满强袭怼他然后跟球。

多爆结束后你用天击去主动抓收招的胜算五五开,运气占大多数。除非你血多想去浪或者对手TMS乱射这些技能全黑,不建议拿天击去拼。满级星弹的飞行距离比多爆要稍微远一点,可以在他举枪的时候去砸。

反击现在把眩晕改成了推开距离,雷连去硬顶的话一旦被推开马上Y轴脱离,小心紧随其后的粗火浮空弹。

对待反击还是雷连取消圆舞,或者雷连取消走开跟球比较稳妥。当然更稳妥的是你把对方逼出反击之后再上去雷连抓。

强袭除了封位抓鳗鱼的Y轴,驱散掉空射后用来抓飞炮落点命中率也比较高。

鹰枪比较烦人,位置有利的话可以去抓收枪时的后摇。鹰枪一般夹杂着粗火手雷走射浮空弹各种技能,小心不要被逼入角落。

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90版本力法PK男弹药技巧分析

都说力法是弹药(公)的天敌,力法确实很克制这个职业——理论上具有着绝对的克制性。

但国服买买买环境的特点之一就是放大职业优势和淡化职业缺陷,比如一姐元素,国服的高速高伤和40W血硬生生的把这个本来皮脆腿短又好推的萝莉加持成了高伤皮厚防守严密的布甲坦克。

弹药本身机动性差,近身薄弱,技能后摇大的缺陷也在不断更新的商城以及一波波的改版之下被淡化了许多。伴随着步枪精通的改版,地雷的改版,对已经熟悉了改版的弹药来说无异于是史诗级的buff。

某些善用手炮打萝莉的老油条弹药,也并没有传闻中的那么好打。

不过总体来说力法打弹药的胜率还是比较高的,即使是现在。

弹药是个很擅长打防守反击的职业,整场的节奏基本都是你绕着他转,抓他丢雷间隙和走位失误。一旦他作死反过来去不断‘呀哈哈’‘呀哈哈’地丢雷抓你,那基本可以说这局你稳了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)

地雷对力法的威胁度不高,天击强袭GBL都可以引雷。

打弹药基本整场都在重复着埋雷填雷丢雷的节奏。弹药的开场只有地雷和两种手雷,大约第一次精灵的时候弹药会填上冰雷。每种手雷填装上限三发,不会数雷数的自己去对着人偶练。

开局可以硬上一波,没有冰雷的弹药是没有底气的。引掉地雷后Y轴靠近碎霸天击皆可。就算被反打交掉草人也没关系,20秒后你有雷连强袭,对方还是只有冰雷,进攻一波之后第二个草人又好了,这种局势去换血除非两次犯傻都被抓了否则不会亏。

有心机的弹药偶尔会同时放两颗雷,用手雷散弹封锁你的进攻路线拖出冰雷,尤其是雪山竹林这种开场双方都较远且有角落的地图,没什么特别好的应对方法,等第一波雷连和强袭吧。

尼尔就是个换血技能,有把握插龙刀能抓就抓。摇晕不要每次都狂摇,第一次被晕之后摇到读条快结束,等第二发子弹打出来再解晕,可以保证你有最多的活动时间,与下一枪的狙击镜拉开距离直接插龙刀。

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90版本力法PK机械技巧分析

召唤系职业、具有场地干扰的职业都比较克制力法。不过机械不是召唤系里最难打的。

一是因为力法炫纹的溅射攻击和几乎全程的双速buff,二是因为GBL吸引火力,三是驱散伪装,四是机械的连招偏向一套打残,草人变相的血量优势可以被放大。

清楚了优势放大就好了。机械和鬼泣一样比较讲究节奏,被压住节奏的机械几乎形成不了战斗力,控制住节奏的机械却很少被翻盘。

机械起手比较少,比较依赖G2和智能系构成的场地封锁。G2+浮空弹/手雷的组合是常见的起手路数之一。打机械不要怂,被机器人炸几次就缩了,拉开距离的话对方既可以远程骚扰你也可以借机调整CD。

G系几乎是伴随机械全程,G3虽然换血很厉害,但没有G2加持的机械几乎构成不了具有威胁性的起手,最多配合高达的骚扰丢手雷。

先说下高达。高达的节奏差不多,开场20秒基本都会放出第一波高达,接下来还是20秒左右第二波高达。高达很脆,而且也比较弱智,装备好点跃翔跳X就能清掉,次一点的补个球。注意下机枪CD别被打落就好。用高达来主动压制的机械很少,一般都是放完高达撒手不管去拉开距离猥琐的。GBL的CD比高达稍慢,建议把GBL留给高达吸引火力然后继续追着机械揍。

开场10秒机械会套第一个伪装。能驱散就驱。第二个伪装要等很久。驱散不掉伪装而对手又憋着技能不放身上也没有G系的话小心手雷。

20秒算是机械的一个进攻期,此时他有蛇炮和高达,小心进入角落。40秒之后第一波工厂、空投和第二波蛇炮算爆发期。工厂改版后威胁性很高,拦截机自爆可以当空投或者地瓜用。一定要保持在开阔场地游走。工厂血不算薄,龙刀的溅射伤害可拆,不要傻傻的直接插工厂,工厂算建筑无法抓取,插工厂周围的单位即可。一旦被逼入角落而对方形成攻势的话果断看准交龙刀,否则亏的更多。

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90版本力法PK大枪技巧分析

大枪夫妇的技能差距不大,公的有手雷母的有钉刺。

大枪的CD节奏很快,开场15秒即有量子和刺弹,30秒就有第一发压缩。刺弹僵直大变数少,一般用来封角落,没什么威胁。量子的变数就很多了。

一般大枪的量子都是CD好了就放,被压制的时候一般选择留给身边,主动进攻的时候会预判你的行进路线,偶尔留给精灵。

反应快的话直接后跳,中了第一段伤害后会被击倒,大枪冲过来BBQ起手的成功率就小。

还是先说开场。开场先错位不屈盾自动不要着急招GBL,拉开距离的时候不仅你的威胁度为0而且还会浪费GBL。大枪一般会先潜能隐藏Y轴光标,然后就是细火激光格林加农的轮番压制。

除了加农外都好躲,错位Y轴S型跑位,冒着敌人的炮火,前进前进前进进。

当你出现在对方视野里就要提防加农了。

驱散给空射潜能都可以。

GBL晚点再招,驱散掉飞炮后配合强袭打进攻是一种不错的思路。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)

处理GBL对于大枪来说也是个比较头疼的事情,想要清掉GBL就必须分散精力和技能,有空射还好可以直接跑远继续猥琐,没空射跃翔跑不远的大枪就不得不1V2。

没有空射的飞炮只能开一枪,不用担心强袭被打断。驱散不掉空射的话蓄满再抓落点。

打大枪基本都在不停的抓飞炮和躲加农量子中度过。开场就被重火器怼一套掉了半血也不要慌,耐心打消耗还有机会赢,慌了只能输。

不慎被抓不要轻易交草人,大枪的浮空连并不是特别伤。BBQ之后吃加农浮空量子压缩的一套才是最致命的,草人就留给这时候,对方开压缩的时候身后草人甚至可以反打。

然后说一下加农这个东西。对待大枪的加农浮空弹就像对待漫游的爆头浮空弹一样,距离相对靠近或者有十足把握的时候再冲上去天击,距离过远的天击八成都是送起手。尤其是加农有短暂的瞬发霸体,天击后一定记得跟球。

雷连留给顶具有威胁性的量子防止被起手,或者去压大枪的蹲。雷连跟球压大枪的蹲伏成功率很高,就算后跳躲过一样可以扫地。母大枪请注意距离不要被钉刺射反杀。

有些满TMS或者速度足够快的大枪,可以TMS后接浮空弹起手。不过不常见,实战中真被这种路数起手的次数也不会有多少。

总之打大枪拼的是心态,虽然力法打大枪很好打,但也不乏因为心理准备不足而出现的负局。重点学会抓飞炮,压蹲和交草人的时机。

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与公的区别不大,但TMS更快,且母嫚的音速截击可以利用场地物和GBL来产生极快的位移起手。尽管不常见,但这种冷门的套路是切实存在的,一定要小心。

枪舞的判定是浮空,比乱射的威胁更高。

总之母的比公的在打法上更凶猛一些,节奏上也比公的更紧凑一些。

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一旦你匹配的时段中不停地遇到一只丢雷——屏蔽吧。

面对一个在空中不停飞舞的职业,一个不管是骚扰还是封位都俱佳的职业,你的GBL和草人,以及任何对地机动性和火力基本报废,就算驱散掉空射对方依然能旋转跳跃不停歇。

想过无数应对的方法,数雷数抓填装,拖强袭抓落点之类种种姿势,最后还是输多赢少。

打这职业就算雷连压蹲跟球,对方都能后跳冰雷来让你无解。

偶尔赢一次是侥幸,硬上同分段对手的结果还是掉分多一些。

所幸这个职业人口不多。

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