这个就不多说了,对战每个职业对走位的要求都不一样,多多练习就好。多找到自己的问题加以改正,我会在元素PK各职业的技巧中,稍稍说下。
控场的大忌就是盲目连续丢技能以及不考虑位置丢技能。
所谓的控场,就是通过雪人星星黑猫南瓜黑球哥布林这类技能在场上相互配合对别人干扰。技能的组合也有讲究,一般来说都是按照 两到三个雪人 配合星星弹南瓜封位 然后黑猫瞄准扯天机,进行技能压制,时刻注意对方的走位。调整自己的释放位置在丢技能。必要时刻地火 冰墙封位。 如果别人进攻过来了,落花天机 跑向另外一边继续进行控场。若敌人贴的太紧,可用 地火冰墙天雷大南瓜 哥布林进行牵制,伺机拉开距离。
不屈和秀在手的话,以黑猫星星为主,雪人冰墙地火 为辅压制着别人打。值得一说的就是黑猫的用法,一个压制型的玩家,他的黑猫的伤害一般都是一局内伤害最大的输出技能。黑猫的用法记住一点:敌进我退,敌退我进。这就是所谓的放风筝打法。也就是保持一定的距离,避免太远抽不到,太近被破招或者反起手,由于在有秀的情况下,技能的衔接会非常顺畅。雪人星星地火冰墙封位置,预判敌人的走位,利用各种技能提前封位猛抽。有机会天机起手的话,不要错过机会。雪人的话打压制的时候,星星黑猫衔接的好的话,可以少放甚至不放,因为他的行动速度比较慢,但是打枪手的话,最好还是放一个,避免浮空铲。打部分职业可以近身肉搏,利用高频释放技能以及不屈顶掉对方的招数然后起手。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)这个技能想要用好,很难,用的好的话,很神,顶尖元素必备,代表人物崔在形。不屈的使用别听人说没多大意义。关键要自己练习。没事多找朋友练习下,顶顶地火和手雷地波之类的。日常对战中,可以开了不屈就冲,当做练习,虽然你开始会被打的有点惨,不要在意分输赢。时间久了,你会发现你不屈用的更加好了。不屈就是要多用,熟练之后感觉有种肌肉记忆的感觉,不屈不仅仅是防御,更是起手。不屈很强的元素,不但不会被追的满场跑还可以压制别人。
其次就是在即将被敌人即将击中缺无法跑开的时候,可以利用不屈的伪霸体,避免被起手。
知己知彼百战不殆,所以我们在PK的时候 一定要对别的职业做一定的了解。比如一些技能的开场冷却时间,冷却时间,持续时间,已经技能特性。如替身草人,鬼影步,霸体护甲,暴力抓取,冰阵等,这些东西会在对战全职业的时候提到。
一个是常规的单大招点一个是双大招点。元素的加点很多,针对不同的职业可以洗不一样的加点。这里说下一些加点的小技巧。
1、在SP不足的情况下,远古记忆,魔法背击,四系精通可以加1级蹭光环和宠物的技能等级加成。
2、不屈意志10级即可,10级以上每多1级持续时间多1秒,SP充足的情况下可以加满。
3、天击10级即可,超过十级只改变攻击伤害。
4、魔法护盾加11级或者13级,12级吸收伤害的数据和11级无差别。
5、在SP不足的情况下冰墙28级即可,释放时间为0.5S。 34级时释放时间为0.4S。
6、烈焰冲击38级和35级为零界点,SP不足的时候可以酌情考虑。
7、落花掌加低的话无法接天击浮空起手,SP不足的话30级比较合适。
8、天雷加到26级即可百分百眩晕。
打有的职业可以不加哥布林或者虚无之球,多出来的SP可以加积冰盛宴,小南瓜,四系精通或者魔法背击。
上面就是我给大家推荐的元素的pvp养成精髓,还有元素在pvp中的各方面的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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