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旋风腿
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/dnfpvp/)女格斗PK神技,360度Y轴方向攻击,前2脚僵直度最高,所以建议是2脚就取消X。旋转一圈相当于一个人物的身位,最常见的起手技能,比金刚碎要常见得多。通常以走位而与对方作出一段Y轴的误差距离,然后突然起手。上段攻击技能,无霸体。上钩,蹦上等一系列有霸体技能能破旋风腿,所以用的时机要注意。不要在红眼蹦上的正面Y轴范围起手,也作为目压连招的衔接(连招楼层会介绍)。用得好是个强大的起手,用不好就是找抽的开头。
念气波与抛沙
作为柔道仅有的两个远距离技能,有短暂的僵直效果,可用于骚扰,在对方平行线较远的地方不断的交替使用,可干扰对方的走位路线,并可以引诱对方作出某些进攻漏招。以可是对方厌烦而抓狂。抛沙比念气波的Y轴范围大,也可以用作中距离压制起身的骚扰,附带失明几率。可利用短暂的僵直进行4X折颈。拆除分身和对付类似银落这类技能效果也不错。
分身
可用于开场在中间用这个技能占据位置,也可以用于精灵处进行干扰。还可以用做防守,例如白手的猛龙,蓝拳的瞬闪平推,鬼剑士的银落(巨白除外)。也是封锁角落的技能。
暴力抓/不屈意志/以及彗星落
这3个技能为什么一起说呢?首先说下不屈,虽然改版后释放速度很慢,但是。不屈状态,遇到例如红眼大崩跑不出去,这时候上暴力抓,然后投技。而暴力抓和彗星落是相互联系的,彗星落的霸体可以抓取例如霸体护甲下的武神,大枪的量子,白手的猛龙,拔刀等。
至于其他的BUFF技能是用作防止驱散的。
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关于柔道的连招其实是很多种变化的。根据起手的不同技能,有不同的CD计算。而柔道的连招不分什么华丽不华丽。柔道的连招分民工连和目压连摔。不同基础的人有不同的掌握度。那么先介绍下最基础的民工连招。
民工连主要的技能就是撞撞勾和大招收尾。而撞撞勾也可以4X勾,进阶的4X撞勾,撞念气波4X勾等。而这种连招最主要的是计算好你抛投的CD,魔法师和刺客除外,一般都可以抛投后撞撞勾循环,然后接近保护在抛投抓住然后摇篮或者彗星落(摇篮相对稳定性比彗星落高),也可以在MISS或者撞撞勾节奏出错时抛投补救。柔道最基本,但是最安全稳定的连招,建议新手甚至中端玩家先把这样的连招用熟练了之后再进行进阶的连摔目压。
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相信大部分人突然喜欢玩柔道是因为看视频的连摔很帅而玩的。但是连摔有很多必须掌握的东西在里面,其中非常重要的就是CD的掌握。因为你必须要选择是否把某个技能连下去,而放弃下一个起手或者防守的机会。就例如有时候彗星落你必须看情况考虑是否继续连进去还是配合暴力抓去抓取对手进行第二次的起手是你要首先掌握的东西。PK是要看着对方血量从而选择你连招的方式。而连摔还要观测对方的蹲伏时间是否已冷却还有例如肘击的距离判断你是否要X过去前T扫一下,旋风腿取消X扯抛投还是直接肘击后4X扯抛投是你要学会的,不是说什么招式都连进去就是好连招,一个MISS或者保护没算好就会使你陷入下风。
而在这我把一些目压的几种指令列出来,然后再给以一些连招方案大家参考或者研究。而目压有个前提,以最简洁的指令进行最有效的连招,举个例子,肘击之后,4X可以扯抛投,就不要为了耍酷去前T扫一下在旋风腿取消X扯抛投,在例如背摔后直接旋风腿取消X扯,不要背摔金刚碎去扫一下再扯,以最少的蹲伏机会和最省衔接技能的指令去进行连招,而目压的的衔接技能最主要就是旋风腿取消X,霹雳肘击,空绞锤下来之后的那下X,尽量省下这几个技能去做出技能的2次衔接。扫地等一些技能是为了拖延到CD冷却才去用的。
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上面就是我给大家推荐的女柔道PVP技能分析,还有女柔道PVP连招技巧的分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!
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