被动技能:魂葬
技能描述:夜叉击败任一敌方单位后都将回复该单位最大生命值的一定百分比,普通单位4%,式神单位8%,最大750点。
被动技能:魅影
技能描述:夜叉形如鬼魅,他每次对敌人造成伤害,都会为自己叠加一层魅影效果,提升3%攻击速度和移动速度,最多叠加6层。
主动技能1:修罗
技能描述:夜叉化身修罗,挥舞三叉戟对指定范围内的敌人进行连续5次攻击,每次攻击造成21(+48%额外攻击)点物理伤害。
主动技能2:追命
技能描述:夜叉向指定方向冲刺一段距离,对途径路径上的敌人造成造成60(+60%额外攻击)点物理伤害,同时强化三叉戟,使下次普攻对目标造成额外60(+60%额外攻击)点物理伤害和30%减速,持续2秒
主动技能3(大招):黄泉之海
技能描述:夜叉向指定方向召唤出黄泉之水,敌方式神被黄泉之水命中后会获得黄泉印记,并在片刻之后被水流击飞,同时该目标周围的敌人也会被击退,并受到300(+160%额外攻击)点物理伤害。如果黄泉之水未命中敌方式神,则会在奔流至最大距离处产生击退效果。
大招+1+a+2+a+a+1+2+a
连招思路:
技能CD非常快的,我们的连招思路就是快速的打出两套1技能的,我们的伤害是非常足的,不用担心打不死谁,而且被动是一个加速和加血,只有杀死人才有用,打不过的时候可以惩戒打野怪回血,这个也是不错的选择,我们就是抓人,技能就是大招起手或2技能起手,各有各的好处的。
大招控制别人跑不了,如果是2技能起手接到大招别人也跑不了,然后就是输出了,主要是输出就是1技能了,必须要打出一整套,然后接2技能,接普攻,打脆皮的话绝对是死了,我们打肉要再练练。
夜叉加点:主1,副2,有大点大。
加点理由:可以看到技能是1技能是主要的输出,这个技能出到了护甲削弱的装备就非常强,可以叠加的,瞬间打出非常高的伤害,2技能就是突进技能了,普攻强化要快速打出来,然后继续打出1技能,大招就是主要的控制技能,不是大招起手就是2技能起手,所以这两个技能都很重要。
打野阴阳术推荐:
通灵or 狐火
2攻击+2移速
2冷却+豹袭
影狩or追袭
夜叉打野速度不慢,带上通灵和移速能更好的支援到边路,只有队友配合好,一抓一个准。
夜叉是一个很全面的英雄,多段位移,BUFF加成,软控硬空皆有,唯一的不足是续航能力相比妖刀姬,犬神等其他侍显得太过薄弱,路人局or阵容不好时夜叉无法先手开团,只能收割。上手难度中等,如果想玩强则对玩家大局观及意识水平要求较高。
战士阴阳术推荐:
点金or 狐火
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juezhanpinganjing/)2暴击+2吸血
2冷却或物穿+豹袭
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juezhanpinganjing/)追袭or 双灭
这套阴阳术适合多数上单情况,具体要看己方队伍缺少什么,自己这边打野有留人技能就可以带狐火和破灭;没有的话前期还是点金比较划算。
夜叉的作为一个打野战士最主要的就是GANK选择的时机,在什么时候要做什么,需要强大的计算能力,记好地图资源的刷新时间,以及和队友良好的沟通,以及选择合适的时机入侵野区。
选择下半野区开局,刷到上半野区,然后支援中路,给敌方中路式神造成精神上的压制,能击杀配合我方中单式神进行击杀,或者压低敌方血限,帮助线上英雄建立优势,或者扩大优势,解放线上进行游走支援,把个人的优势扩大的团队的优势,通过全线优势压制敌方式神发育。
团战是夜叉的弱势,因为自身较脆的原因并不能吸收太多伤害,在对面式神不强行逼团的情况下,选择一条离队友较远的路进行拉扯,压榨敌方资源,因为四一夜叉作为四一中的一,单人作战无人能敌,就算对面来两个人也很容易让夜叉跑掉,而另一边的四以选择开启团战掠夺资源。或者推掉防御塔,此消彼长,很容易就能赢下比赛的胜利。
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