生死簿(被动)
效果:判官掌控生死簿,为即将逝去的己方式神提供2.5秒庇护。被保护的式神无法进行任何操作。对判官同样生效。冷却值:200秒
摄魂(被动)
被动触发:判官每击败一名敌人,即会吸收该敌人的灵魂来增强自身4.0点法术强度。
判官最多可吸收10个灵魂,死亡会丢失2个灵魂。(4级+1点)
束缚咒
判官朝指定方向发出一道符咒,对命中的敌人造成105(+70%法强)点法术伤害。符咒会对第一个触碰到的目标造成轻微击退和减速效果,之后继续飞行一段距离,若在飞行中命中了第二个敌人,则2个目标会撞在一起并眩晕1.5秒。
符咒最多可命中2个敌人。
笔墨夺魂
判官执笔描摹生灭之道,短暂延迟后,对指定范围内的所有敌方单位造成100(+55%法强)点法术伤害,并给目标附加30%减速效果,持续2秒。(主升技能,用来清兵消耗)
死亡宣告
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juezhanpinganjing/)判官向指定方向挥舞笔墨进行宣判,对路径上的所有敌人造成400(+75%法强)点法术伤害。(距离很长,但不是全屏)
加点:主笔墨夺魂副束缚咒,有大招加大招。
判官主要前期要多杀人,叠被动,这样后期伤害就高了,被动相当于一件小装备的伤害,连招是要根据天生被动来决定的
判官的连招主要是1+A+2+A,消耗对方的血量优先,能耗一点是一点,然后就是1+A+2+A+3+A+1,这一套连招伤害是最高的,但是打出这套连招是有风险的,起码需要2秒的时间,也可以就是1+A+2+3+A,这套伤害就比较低了,最基本的连招。
判官操作比较简单,多练练上手难度不大,这个式神也是非常强的,玩的好照样可以秒人。
根据定位不同,使用的灵咒也是不一样的,一般认为是下方这样的搭配。
打野→降伏+瞬步。
上单→(神行+瞬步)或者(瞬步+侵蚀)。
中单→(祓除+瞬步)或者(盾守+瞬步)。
射手→自愈+瞬步。
辅助→(盾守+瞬步)或者(役灵+瞬步)。
【法强】+16.2
【移动速度】+6%
【忽视法抗】+8%
【点金星尘】击杀敌方士兵获得随时间成长的额外金币收益(10%~15%),最多累计600金币收益。
【破灭】对生命值低于30%的敌人,造成伤害提高4%。
【召唤·炼狱】使用伤害性式神技能后,在首个被命中的敌方式神脚下召唤炼狱,造成每秒(敌人当前生命值*1%+原式神技能伤害*3%)点伤害,持续3秒,每秒伤害上限为(5*等级+15)点,冷却时间10秒。
解析:
决战平安京判官阴阳术依靠堆积伤害来消耗对手血线,清理兵线,依靠金币和装备优势对团战进行帮忙。
因为法师类的英雄一般是中路发育,所以灵咒建议携带(瞬步+盾守or自愈)。瞬步可以很好的弥补判官没有位移技能的缺陷,无论是逃生、追杀都很好用。另外一个灵咒大家可以根据自身的操作习惯来选择,判官选择灵咒的核心思路就是帮助自己在团战中更好的存活。
在开局的时候我们可以选择用3技能消耗,能消耗一些是一些,在对面半血的时候就是我们要准备击杀的时候了。
基本上来就是3技能减速,然后开大招,2技能可以选择作为后手的另外一个减速也是不错的,后期触发引起也是很好的。
主要是对于预判上的要求比较高,所以自己的操作也一定要跟的上。不然很容易放空技能就尴尬了。
团战的时候和单体对战有一些区别,不要上来就用3技能,这样会比较吃亏,我们可以选择远程用2技能碰碰运气,看看能不能推倒对手,如果推倒了就可以眩晕了。
然后直接3技能在接大招,然后出发大招这一套就可以带走对方的式神,一定要多尝试用小兵推后面的英雄,几次不成功都是没关系的,慢慢来估计总是碰到的。
最后还是要多尝试自己的操作,提高自己对于英雄理解,这样放起技能来才更加的得心应手,团战也会变得更加犀利。
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