被动技能:无情
技能描述:判官的技能会对受到伤害的敌人附加一个6秒的标记,下一次来自判官的攻击或技能都将会引爆该标记,对目标造成额外30(+15*等级)(+20%法强)法术伤害。
被动技能:摄魂
技能描述:判官每击败一名敌人,都会吸收该敌人的灵魂来增强自身3.6点法术强度,判官最多可吸收10个灵魂,死亡会丢失2个灵魂。
主动技能1:束缚咒
技能描述:判官朝指定方向发出一道符咒,对命中的敌人造成105(+70法强)点法术伤害。符咒会对第一个触碰到的目标造成轻微击退和减速效果。之后继续飞行一段距离,若在飞行中命中了第二个敌人,则2个目标会在会撞在一起眩晕1.5秒。符咒最多可命中2个敌人。
主动技能2:笔墨夺魂
技能描述:判官纸笔临摹生灭之道,短暂延迟后,对指定范围内的所有敌方单位造成90(+60%法强)点法术伤害,并给目标附加40%减速效果,持续2秒。
主动技能3(大招):死亡宣告
技能描述:判官向指定方向挥舞笔墨进行宣判,对路径上的所有敌人造成375(+75%法强)点法术伤害。若该技能击败了一名敌方式神,则会返还10%的冷却时间。
蹲人:2+3+4
中距离2技能可以保证控制,3、4技能最好一瞬间打出,避免敌人走出范围
追杀:3+2+4或单独大招
3技能是范围性技能,所以如果是边缘,伤害可以达到很远的技能,而技能附带的减速效果,有助于;拉近和敌人的距离;2技能释放后,可以接上大招补充伤害,大招距离超长,只要预判准确,轻松完成远程击杀。
对线:3+2+4
对线期多用3技能消耗和推线,待敌人血量下降,利用2技能控制并接大招打出爆发伤害。
按照系统提示左边4项选择法强+法穿or法穿+冷却
第一套组合可以让判官在前期对线时,技能伤害更客观。第二套伤害虽然变弱了,但是出回蓝装备或者拿到蓝麒麟buff之后可以疯狂刷技能。
右边可以带移速or生命
移速主要针对你可以压制对面中单的搭配,那么你的自信就是带它上阵的基础。
上面中间位置可以选择点金星尘or雀羽之印or巫女祷言
第一个注重发育,多一件、半件的装备无论是对线还是打团都能起到致命的作用!第二个就是注重游走支援,玩家可根据自身玩法携带;第三种就是注重压制对面中单,为防止被针对带的技能。
中间最大的阴阳术选择豹袭or炼狱
因为判官的技能CD比较长,不能持续输出。所以选择豹袭或者炼狱,可以让一次伤害最大化。
下方阴阳术可以选择气合or生灭
气合回蓝,生灭提高伤害。这两个是判官比较合适的选择。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juezhanpinganjing/)团战之中判官有着更大的发挥余地,其1技能连中两人后的控制效果非常强力,2技能的范围减速能让对面难以防范,并且判官技能的释放距离很远,可以远程打击,对敌方式神的走位有着很大限制,甚至可以达到击杀的目的。
控场能力主要就集中在1,2技能上,限制敌人走位为主。2技能先减速,提高1技能的点控命中率,配合队友突进接大招,这把团战妥妥的。要是己方劣势,要用走位迷惑对方,边撤边放2技能,找到晕人的机会就用1+3带走对面追你们的人!
判官的位置很重要,无论是侧方切人还是后方寻找机会,都不要给敌人以可乘之机。团战的时候侧方切人放1技能命中率很高,没有瞬步不要轻易尝试!!
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