第二类,消耗型控制型辅助(辉夜姬为例),此类式神的技能机制都偏向于控制消耗,前期短暂型战斗效益较低,主打消耗控制,主推荐后手,辉夜姬1技能为自己和友方每隔一段时间加强一次普通攻击,这个技能机制也说明了辉夜姬属于间断性消耗式神 同时2技能超远距离弹射耗血耗蓝更将她的性质体现的淋漓尽致,3技能竹林这个技能在控制和分割战场的作用上简直无情,可攻可守,大招群体减伤如果意识到位可能会打出0换5的超强团战效益。
第三类,防守后制型辅助(海坊主为例),此类辅助技能耗蓝较快,且进攻起来很容易无功而返,甚至可能被对面无谓消耗,玩此类式神在开局初期要有足够平稳的心态,善于抓住对手的空档与失误进行先手或者反打,海坊主1技能作为一个回血加抗性的技能,在对拼中可以为自身存活提供足够资本,2技能的击飞水柱可消耗可控制,但由于耗蓝过多,不建议频繁使用消耗,以免对拼之时缺蓝,3技能自身周围范围伤害减速,可以留人或者消耗,就不多做讲解,最后大招这个三重海浪。后手作用远大于先手,因为推人的方向可以随意操作,操作性极强,但如果先手,别人早有防备可能效果极低。
一般辅助都是跟随射手走下或者换线,大同小异不做深究,那么重点来了,首先如果下路2v2小型战斗,双方已经到了火拼的高潮,有些辅助可能这个时候发现自己没蓝了,就转身离开回城,这个做法极为错误,首先两边都在激烈对拼,你玩辅助突然想要退场:
结果1,射手跟你一起撤,谁在后面谁先死,可能幸运的可以走一个,那种两个都跑了的说明打的不激烈,不要跟贴主争论谢谢
结果2,你跑了,射手眼见跑不了留下继续输出留人,你走了射手死亡,那些说射手1v2双杀的请也别跟贴主争辩谢谢,毕竟我说的是两家水平相差不大,毕竟没人是傻子站着给你秀对不
结果3,也是最糟糕的,那就是两个都没跑掉被分别杀死。说到这可能有人要说为什么辅助没蓝不能回家,难道没技能又没有输出傻站着给别人输出吗,我又不傻凭什么。如果你是这种思路,那么对不起,可以你不适合玩辅助这种大局观英雄,辅助的定位本来就是保护输出位来抗伤害,辅助本来就没多少输出,那些喜欢保命的我觉得如果有操作可以玩射手法师,才更加适合他们的定位。
你玩辅助没蓝,有两种不一样的情况,其一,双方都没有什么蓝,那你就放心扛着,死了也无所谓,交给输出去打就行,你跑了输出那么脆,满血都不一定比你残血抗的久,最后剩你一个单独没什么用的辅助塔下看着别人拆?,其二,对面蓝量充足,更不应该逃跑,应该留下牵制让输出撤离,对面蓝耗无忧,追杀你们可能都要等死。
最后讲解6人甚至10人团战,防守型英雄应游走在队伍中后排,便于随时保护输出反手进攻,进攻型需游走在前中排,多打消耗同时防止对面刺客强切,消耗控制型多在中排附近,便于及时反应,至于那些自己开发的奇葩辅助,还需要各位自己多多开发,数量太多就不多提。
1 .惠比寿老爷爷
惠比寿作为福神,一直是阴阳师和平安京里的一位十分强大的辅助。在平安京里,他是目前唯一一位能奶能坑能控能输出的强力辅助。首先他的天生被动,能让我们老爷爷在对线时不停的为自己增加防御力,甚至可以作为提示周围是不是有埋伏的警报灯使用。而他的五福临门和大招都能够为我们的队友带来极大生存保障,因此,我们的队友可以在老爷爷的帮助下安心的输出。其次,老爷爷的愿者上钩与LOL的锤石的Q十分相似,只要操作得当,我们就可以疯狂的点杀对面。
2.山兔
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juezhanpinganjing/)相对于老爷爷,山兔的能力稍微差点,但是也不会弱后太多。山兔是以控制为主,她的要听话技能以及大招幸运套环都是十分给力的控制技能,无论是追击还是逃跑,这两个技能都能给对方造成极大的影响。而她的送祝福仅能配合着兔子舞给我们的主力加上状态,可以他安心的输出成为一个疯狂的人头收割机。所以山兔的辅助能力还是十分不错的。
3.海坊主
相较于前两位,海坊主的辅助能力就显得比较弱小了,与其说是辅助不容更像是一个法师或者说是一个削弱版的人鱼。虽然海坊主的技能都带有治疗效果,但是它却不能治疗队友。所以海坊主就只能排在第三。
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