结局图
开局我让位给真田了,其实让不让位一点关系都没有
开局需要一个国人众
前两个月怀柔国人众,第二个月真田、矢赖带400人去打上原诹访家,主要目的是消耗上原城的兵力和城防,推进到城下直接强攻,大概在9月初这400人会还剩30多人,此时上原城防1200左右,务必在9月初保持围城状态,这样这个月ai无法修城
然后在9月继续攻城到溃退为止,另外9月月初从主城再出100人,目标选定为小笠原的深志城,等真田、矢赖回城以后让他们带上城里剩下的人(应该能带出300)再次进攻上原城,这时葛尾的村上会出兵救援上原城,而我们选定深志城的那支部队会一直跟他村上军后面(这里要控制一下时机),拖延村上军的速度并在追击中消耗他们的兵力,等城里又能出100人以后再出100人到达深志城南面,等村上通过深志城以后,换这100人在村上军前面拖延其进军速度,真田矢赖那300人加国人众应该足够围下1200城防的上原城了,攻下以后直接进城收人
接下来村上那支部队会继续进攻上原,不要硬拼,真田一队编入3个人出城,剩下一个人移动走,把城让给村上
村上打下城以后会直接进城的,真田军再回来把城夺回去(这里村上直接进城的原因恐怕是因为兵粮不足以支持到他移动回去了)
这时真田两座城,唯一的敌人村上也不会主动行动,而这个时候北条在进攻八王子,武田会赶过去救援,所以打下上原这300人可以直接南下强攻武田的中野城,为了以防万一可以从上原再带一队100人负责堵路(不用反复堵,就是把敌军的三角变方块)
攻下中野以后马上建设兵营,武田在这里有一定概率不会来打中野,当然如果武田来打那就是把城让出去,然后等北条再进攻八王子的时候再来偷,这样就变成反复拉锯拖住武田,其他城攒出兵力找个时机打高远拿下一本,再慢慢统一信浓
我这一局的运气比较好,武田没管中野,兵力恢复以后继续去八王子跟北条掐架了
于是……这时我军兵力已经比较充足,不用强攻落城了,用攻弹正围下来即可
围下来富士吉田以后马上全军进攻踯躅崎馆
这里连援军都不用堵了,直接围下
反复堵援军确实比较BUG,但单纯地拖延敌军的行军时间应该并不过分吧
当然要是兵力充足,那肯定是先找个路口把援军都夹击打残,然后大兵团往城上一贴等全军投降
小势力前期要是连这种小伎俩都不能用,那还是别玩小势力了
《信长之野望14:创造威力加强版》很多玩家都希望了解一些武将的强弱,下面小编就为大家带来北畠家武将解析,看看代表武将北畠具教好用吗。
北畠家,全图中的软柿子之一
北畠具教
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)剑豪型,初始奋起加剑豪,全3出快奔,统武4出枪术,统武8出先驱,统武16出猛将。剑豪型的武将就是用来做副将的,可北畠家全家上下就这货统武最高,还是大名,除了用他没别的人才了。最蛋疼的是31的智力,只能强攻,等后面抓到牛人了,直接联姻退位,让他安静的做个副将吧
鹿伏兔定秀
猛将型,初始气势,全3出猛将,统武4出先驱,智10出攻城,统武16出不屈,武20出猛攻,全15出奋起。这家子没两个能用的,他还有个初始特性,尽管烂,你不用他都不行。
木造俊茂
军团长型,初始白板,智5兵家,智10军略家,统武4出波状攻击,全3出封杀,统武8出奋起,智政4外交术,智政10出长途跋涉。北畠家可以算是最好的人才了,智政家中第一,而且特性牛有波状有封杀,又比较容易出,开局肯定主将人选,等有了好点的将领他一样可以当个优秀的副将。
北畠家终结,不得不说北畠家开局是富的流油,城多,兵多,粮多,钱多,然而最大的问题是全家上下竟然没有一个统率超过70的,政治最高也才70 多,极度的缺乏人才,这样一来很难守住地盘,所以一开局还是老规矩,先干掉泷川一益再说,收了他家几个像样点的人才,打泷川一益时,他会叫到德川的援兵,所以一定要将朝廷关系提到100和德川家停战,灭了泷川一益后,然后怀柔到九鬼嘉隆,这样就壮了点,然后再打六角和柳生家
《信长之野望14:创造威力加强版》中大家偷城玩法有没有什么发现呢?今天小编就为大家带来《信长之野望14:创造威力加强版》偷城AI侦查机制分析,下面我们一起来看看吧。
相信一直以来吧里包括我在内的大多数人都认为“侦查”是个完全没用的功能,但是这个功能其实有个极为重要的作用,那就是用来偷城。
理论:
14PK里电脑的出兵分两种形式,一种是发现敌情的城池及该城周围的几座城都出兵,并占据附近的集结点,一副如临大敌的样子;另一种是只有目标城一座城在敌兵接近后出兵,周围的其他城不为所动。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)电脑的第一种出城判定是城周围两格内(存疑)的敌军部队大于城防的2/3。比如电脑只有一座3000耐久的城那么电脑会对2000以下的敌军部队都视而不见,这时候再配合一队1100人的国人众,就可以利用空降国人众的方法偷掉这座3000城防的城,原理和100兵偷城一样。我利用这个原理群雄开局直接偷了丹羽,还有一次偷了信长5000兵驻守的青州。
也就是说玩家可以利用空降国人众的办法偷掉所有“耐久=国人众兵力*3-100”的城,我验证过开了合议制之后出兵3300,利用1800兵力的国人众偷掉了电脑5000城防的城。更高耐久的城就没验证过了。其实100兵偷城之所以能成功也是因为100兵少于电脑城防的2/3。
要注意的是电脑会对大概一个屏幕领域内所有的城进行判定,并按照最低城防进行计算,比如朝仓家的金崎城有5000城防,按理说会对所有3300兵以下的军队视而不见,但是因为旁边有一座2000城防的小城,所以实际电脑的不出兵判定是玩家兵力少于1300。
第二种出兵判定是城周围一格内的敌军部队大于城兵的1/2。比如一座2000城防的城按照上一条原理,玩家出兵1300以下电脑应该会坐视不理,但是如果该城的当前兵力小于2600的话,电脑依然会采取第二种方式出兵。
结论:
想要偷城成功,必须要保证在一个屏幕范围,“出征兵力同时<=电脑城防的2/3和驻守兵力的1/2”。
所以,游戏里“侦查”的唯一作用似乎就是让玩家侦查出电脑城中的驻防兵力,并以此为依据结合城池耐久计算出兵的数量。
《信长之野望14:威力加强版》中武将四维中谁占据了前几位呢?下面小编带来《信长之野望14:威力加强版》统帅、武勇、智略及政治四维TOP10列表,一起来看吧。
1、统帅前10
光秀能并列在第6着实让我吃了一惊呀,看来以前有些轻视他了
2、武勇前10
艾玛……怎么有平安时期的人物……坂田金时……忽略掉吧……被他顶出去的是毛利家的吉川元春,武勇93,幸村这武勇……居然比本多还高1……光荣是看不起我织田家的鬼柴田啊!才92,前10都进不到
3、智略前10
智略全都是老谋深算的了,让我吃惊的是100的满值给了毛利,竹中不是号称“今世孔明”吗!第一次见孔明不是100,另外11是山本勘助,与小早川同为95
4、政治前10
德川家康:纳尼,到处忍辱负重当人质,当小弟,最后拿天下的我,居然被挤出前10啦?
你看,从属性上看,光荣心中,统帅的巅峰是武田信玄,武勇的顶点是上杉谦信,智慧的化身是毛利元就,政治的标杆是织田信长
《信长之野望14:威力加强版》新增势力的特有政策和优缺点都是什么?今天小编为大家带来“1sasukes”分享的《信长之野望14:威力加强版》新增势力特有政策列表详解攻略,希望大家喜欢,一起来看吧。
家族势力特有政策优点缺点细川家古今伝授提高朝廷的工作、全国大名都能外交、执行命令时少量增加获得的经验值外交收入减少、主义为创造的武将忠诚度下降黑田家神算鬼谋在设营的要冲少量提升战斗效果、强化军团长军略、提高密谈的效果民忠低下时容易发生一揆、邻近的大名家工作效率有所下降大内家勘合贸易、增加金钱收入以及外交和港口收入、交易的商品会稍微便宜石高的开发速度有所下降、邻近的大名家工作效率有所下降尼子家御家再兴增加已支配国人众的最大兵数、提升怀柔的效果与所有武将的忠诚可调动的劳动力大幅减少、根据实施月数减少下次兵粮收入足利家花之御所全国大名都能外交,增加工作效果、使人口更加容易增加所有武将的忠诚度有所下降、执行命令时获得的经验值减少北畠家剑豪国司不配备骑马、铁炮将稍微提升攻撃力、稍微加快兵舍的开发速度同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力浅井家重臣合议制增加主义为中道和保守的武将的忠诚、增加支城常备兵、国人众最大兵数不联合参加的势力的信用每月自动减少、主义为创造的武将忠诚度下降《信长之野望14:威力加强版》中的专长种类非常多样,那专长的特性都是什么呢?今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威力加强版》专长特性列表详解攻略,希望对大家有帮助,一起来看吧。
专长系统:统率
名称说明下位特性系统发动率疾走稍微加快移动速度 统率 电光石火加快移动速度疾走统率 神速大幅加快移动速度电光石火统率 突贯根据统率差,提升攻击力 统率20枪衾根据统率差,提升守备力 统率20名将形态变更时间增加,大幅提升守备力 统率5策略游戏《信长之野望14:威力加强版》中的战法非常多样,那战法发动的效果都是什么呢?今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威力加强版》战法效果一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
名称说明系统采配效果%(效果时间)齐射铁炮射击,有时会使敌混乱齐射1000射击攻击提升15%(600)无法下令(600)目标初始化齐射标志(200)突击的混乱(600)混乱射击攻击30%(600)齐射标志(600)突击骑兵突袭,有时会使敌混乱突击1000混战攻击提升15%(300)无法下令(300)强制前进(300)目标初始化突袭标志(300)齐射的混乱(300)混乱混战攻击30%(300)加快速度100%(300)雷神弱化敌方速度和守备妨害1500敌军范围降低速度50%(2000)敌军范围防御力下降50%(1000)撹乱弱化攻击中敌方的速度妨害500敌军范围降低速度50%(1000)足止め弱化前方敌军速度妨害1000敌军范围降低速度50%(1000)挑発吸引敌方进攻妨害1000敌军范围无法下令(300)敌军范围目标自动敌军范围目标初始化扇动解除攻击中敌方强化效果妨害1000敌军范围消除强化效果2%离间让前方敌军自相残杀妨害2000敌军范围攻击同伴(300)気势崩し弱化前方敌军的攻击妨害1000敌军范围混战攻击下降25%(1000)敌军范围射击攻击下降25%(1000)逆抚で弱化前方敌军守备妨害1000敌军范围防御力下降25%(1000)诡计百出大幅弱化前方敌军妨害2000敌军范围混战攻击下降25%(1000)敌军范围射击攻击下降25%(1000)敌军范围防御力下降25%(1000)敌军范围降低速度25%(1000)表里比兴让前方敌军自相残杀妨害2000敌军范围目标初始化敌军范围目标随意敌军范围无法下令(300)敌军范围攻击同伴(300)今孔明弱化敌方攻击并封锁行动妨害1500敌军范围无法下令(300)敌军范围目标初始化敌军范围混战攻击下降25%(2000)敌军范围射击攻击下降25%(2000)今张良弱化敌方防御并封锁行动妨害1500敌军范围无法下令(300)敌军范围目标初始化敌军范围防御力下降25%(2000)怒号让周围友军从混乱中回復回復1000友军范围恢復混乱底力解除周围阻碍效果回復1000友军范围消除妨害效果2%神秘の歌混乱恢復,强化自身部队回復2000友军范围恢復混乱友军范围加快速度25%(1000)友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)友军范围防御力提升25%(1000)鬨の声稍加强攻击强化1000混战攻击提升25%(2000)射击攻击提升25%(2000)鼓舞强化守备强化1000防御力提升25%(2000)神速加快速度强化500加快速度50%(2000)急袭加强混战强化1000混战攻击提升50%(2000)钓瓶撃ち加强射击强化1000射击攻击提升50%(2000)雨无效(2000)狙い撃ち攻击时加强射击削弱敌方强化1000射击攻击提升25%(2000)敌军范围防御力下降25%(1000)用心降低速度,加强守备强化1000防御力提升50%(1000)降低速度50%(1000)咆哮强化混战,让对手混乱强化1000混战攻击提升20%(2000)混乱混战攻击15%(2000)穿ち抜け短暂时间内,大幅加强乱战强化1000混战攻击提升200%(300)钓り野伏限制敌方行动同时强化射击强化1500射击攻击提升50%(2000)敌军范围降低速度50%(300)敌军范围无法下令(300)敌军范围目标自动敌军范围目标初始化追い讨ち限制敌方行动同时强化乱战强化1500混战攻击提升50%(2000)敌军范围降低速度50%(500)车悬かり大幅加强自军部队的攻击强化2000友军范围混战攻击提升50%(1000)友军范围混乱混战攻击20%(1000)友军范围加快速度50%(1000)啄木鸟吸引敌方的同时强化自身部队强化2000混战攻击提升100%(1000)敌军范围无法下令(300)敌军范围目标自动敌军范围目标初始化三段撃ち大幅加强自军部队的射击强化2000友军范围射击攻击提升50%(1000)友军范围突击的混乱(1000)友军范围混乱射击攻击(1000)友军范围雨无效(1000)三河魂速度降低,大幅强化自身强化2000混战攻击提升50%(2000)防御力提升50%(2000)混乱混战攻击10%(2000)降低速度50%(2000)奥义一闪乱战中高几率使敌方陷入混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)八咫乌强化自军部队的射击强化2000友军范围射击攻击提升50%(1000)友军范围提升射程距离30%(1000)友军范围穿过同伴射击(1000)友军范围雨无效(2000)叱咤强化前方同伴攻击强化1000友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)激励强化前方同伴守备强化1000友军范围防御力提升25%(1000)临戦稍加强攻击、守备和速度强化500加快速度10%(2000)混战攻击提升10%(2000)射击攻击提升10%(2000)防御力提升10%(2000)一の太刀乱战中高几率使敌方陷入混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)无刀取り乱战中高几率使敌方陷入混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)狙撃短时间内 大幅强化射击强化1000射击攻击提升200%(300)提升射程距离50%(300)穿过同伴射击(300)瓶割り抵消妨碍效果并大幅强化乱战强化1000混战攻击提升200%(300)消除妨害效果5%栏破坏(300)千成瓢箪强化乱战和速度,破坏栅栏强化2000友军范围加快速度25%(1000)友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围栏破坏(1000)枪の又左强化自身的乱战、守备和速度强化1500加快速度25%(2000)混战攻击提升50%(2000)防御力提升25%(2000)六文銭降低守备,大幅强化攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御力下降25%(1000)空蝉改变敌人目标并降低守备强化1000敌军范围无法下令(300)敌军范围目标随意敌军范围防御力下降25%(1000)蜻蛉切短时间内 大幅强化乱战和守备强化1000防御力提升250%(300)混战攻击提升200%(300)赤鬼短时间内 大幅强化乱战和速度强化1000加快速度100%(300)混战攻击提升250%(300)七本枪长时间强化攻击和速度强化1500混战攻击提升25%(4000)射击攻击提升25%(4000)加快速度25%(4000)先悬之众长时间,强化守备和速度强化1500加快速度25%(4000)防御力提升25%(4000)死兵降低守备但大幅提升攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御力下降25%(1000)虎狩り吸引敌方的同时强化自身部队强化1000敌军范围无法下令(300)敌军范围目标自动混战攻击提升50%(1000)防御力提升50%(1000)镇西一短时间内 大幅强化乱战和守备强化1000防御力提升100%(300)混战攻击提升250%(300)三日月降低守备但大幅提升攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御力下降25%(1000)五色备え强化我军部队强化2000友军范围混战攻击提升25%(2000)友军范围射击攻击提升25%(2000)伊达者攻击中低几率让敌人混乱强化1500混战攻击提升25%(2000)射击攻击提升25%(2000)混乱混战攻击20%(2000)混乱射击攻击20%(2000)肥前の熊强化攻击,破坏栅栏强化1500友军范围混战攻击提升25%(2000)友军范围射击攻击提升25%(2000)栏破坏(2000)坂东太郎阻止敌方行动,强化乱战强化1000防御力提升50%(2000)混战攻击提升25%(2000)敌军范围无法下令(300)敌军范围目标初始化鬼小岛吸引敌方的同时强化自身部队强化1000敌军范围无法下令(300)敌军范围目标自动混战攻击提升50%(1000)防御力提升50%(1000)笹の才蔵混战中低几率让敌方混乱强化1500混战攻击提升50%(2000)混乱混战攻击15%(2000)仁王门减慢移动速度大幅提升守备强化1000防御力提升100%(2000)降低速度50%(2000)三本の矢射击中低几率让敌方混乱强化1500射击攻击提升25%(2000)混乱射击攻击15%(2000)老练回復混乱并强化自身强化1000恢復混乱混战攻击提升25%(1000)射击攻击提升25%(1000)防御力提升25%(1000)黒田武士混战中低几率让敌方混乱强化1500混战攻击提升50%(2000)混乱混战攻击15%(2000)皆朱の枪吸引敌方的同时强化自身部队强化1000敌军范围无法下令(300)敌军范围目标自动混战攻击提升50%(1000)防御力提升50%(1000)倾城大幅降低敌方的守备特性?108敌军范围防御力下降50%(1000)倾奇者自身大幅强化但不听指挥特性?81加快速度100%(1000)混战攻击提升100%(1000)防御力提升50%(1000)无法下令(1000)目标随意混乱混战攻击20%(1000)七难八苦降低守备,大幅强化攻击特性?69混战攻击提升75%(1000)射击攻击提升75%(1000)防御力下降30%(1000)不惜身命降低守备,大幅强化攻击特性?70混战攻击提升75%(1000)射击攻击提升75%(1000)防御力下降30%(1000)自军强化强化攻击和守备特性?500混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御力提升30%(1000)敌军强化强化攻击和守备特性?500混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御力提升30%(1000)枪弾正无装备时,强化乱战和守备特性?34混战攻击提升50%(2000)防御力提升25%(2000)谋神发挥力量,大幅弱化敌军特性?56敌军范围无法下令(300)敌军范围目标随意敌军范围防御力下降50%(300)敌军范围攻击同伴(300)真の武士发挥力量,大幅强化守备特性?83防御力提升50%(1000)军神发挥力量,大幅强化自身特性?84混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)混乱混战攻击20%(1000)风林火山发挥力量,大幅强化自身特性?73友军范围加快速度25%(1000)友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)友军范围防御力提升25%(1000)友军范围恢復混乱下剋上发挥力量,大幅强化自身特性?109混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御力提升25%(1000)夜叉发挥力量,强化攻击和守备特性?48混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御力提升30%(1000)鬼发挥力量,强化攻击和守备特性?49混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)防御力提升50%(1000)虎发挥力量,强化攻击和守备特性?100混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)防御力提升50%(1000)独眼竜发挥力量,强化攻击和速度特性?86加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)剣豪发挥力量,强化乱战特性?85混战攻击提升100%(1000)花実兼备发挥力量,强化乱战和守备特性?87加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)防御力提升30%(1000)西国无双发挥力量,强化乱战和守备特性?88加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)防御力提升30%(1000)上忍发挥力量强化守备和速度特性?105加快速度50%(2000)防御力提升25%(2000)姫武者短时间无敌特性?42无敌(300)地黄八幡会战开始时强化乱战和速度特性?60混战攻击提升50%(1000)加快速度50%(1000)赤备え装备骑马时强化乱战和速度特性?32混战攻击提升50%(2000)加快速度50%(2000)神弾装备铁炮时强化射击和射程特性?36射击攻击提升50%(2000)提升射程距离50%(2000)穿过同伴射击(2000)突贯替身特性?500 枪衾替身特性?500 猛攻替身特性?500 鉄壁替身特性?500 鬼谋替身特性?500 神算替身特性?500 马术替身特性?500 枪术替身特性?500 远当て替身特性?500 短気替身特性?500 先駆け替身特性?500 封杀替身特性?500 忍替身特性?500 慧眼替身特性?500《信长之野望14:创造威力加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地方呢?今天小编为大家带来“killsgame”分享的《信长14:威力加强版》开局打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
开局经济:
1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。
外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任性了。
特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。
2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。
3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。
4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。
那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。反正开局也打不了几个城,粮草限制。
5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。
特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。
粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。
初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。
如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。
总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。一个好的开局轻松一个游戏。
开局打法技巧:
开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。
信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。
原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。
开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。
特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。信长部队副将选择加防御和倾城特性。如归蝶和前田利家的老婆。
大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。猴子部队从另外一条路攻击。长岛城打下后信长部队也出兵龟山。过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。
包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。
经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。
上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。
分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。
这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。
这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。
击败北田和六角,直接强攻打下龟山。
特别提示,用强攻,敌人很容易投降。
龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。
打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。
特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。
顺利开局。
总的来说:
1、统很重要
2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。
3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。
4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。
5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。
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