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《信长之野望14 威力加强版》系统攻略分享

kerygreat

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2016-01-30 03:07

《信长之野望14 威力加强版》系统攻略分享,《信长之野望:威力加强版》在原作的基础上将加入新型的军团制,同时新增500名武将,今天小编为大家带来的是本作系统攻略,一起来了解下吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《信长之野望14 威力加强版》系统攻略分享

《信长之野望14创造威力加强版》这款游戏是即时策略类型的游戏。图老师图老师小编今天给大家带来的就是《信长之野望14创造威力加强版》系统攻略。

《信长之野望14 威力加强版》系统攻略分享

一、 军略篇

合战可谓是本作的亮点之作,全新的系统制作,而大家最关注的也莫过于军略了,所以先讲军略。兵法上说,行军打仗要讲究天时、地利、人和。如果我们不刻意苛求,那么我想信长14PK版做到了。

天时:铁炮的射击、骑兵的突击,除非有战法的排除,这就是天时。

地利:占领制高点,对于射击和突击的重要性可想而知了。比如,在防御工事范围内有利于自己的战斗,栅栏可以减速,骑兵仰冲的速度变慢等等。

人和:人和无非就是武将的战法组合、兵装的释放时间了。笔者特别喜欢强化机动类的战法和妨害机动类的战法,以信长为例:在采配允许的前提下,敌人若是突击信长,开个三段击(辐射一下友军)再开临战(这个最实惠的战法了,低采配消耗、加速、加攻、加防,不多说了。)或者神速,然后再开一个扰乱(为了防止你跑不过骑兵),两队(友军也可以享受三段击的利益辐射,当实施该战法时,有小圆圈住就行。)夹击效果下,敌人混乱率大增,然后你就看到了,我方与敌方1:131等等这样的速度掉兵。三段击+临战+扰乱难道不是人和的表现吗?(适合小合战)当然,还有很多战法的组合,比如前田庆次的战法既可以锁住敌人,又可以三个箭头的防御(按照我所看到的数据,一个箭头+20的攻/防,两个是40、三个是50,如果这个数据是真的,没有, 就算初始只有60多统帅,加了50也是110多了,这啥概念?就算别人会成长前田就不会吗?可以涨到87的统帅。哈哈,有何惧近距离战斗?我认为如果兵力较多是在被夹击的情况下,用近战去砍人最尼玛的爽了,诸如剑豪类的武将也是如此,本身战法还带混论。前田没有混论,但是这么强大的防御和攻击了,您认为还学要加什么?加妨害,如气势崩、逆抚等等,或者加一个骑兵兵装,在采配允许的前提下,这种高武勇的骑兵达人或者剑豪就是很好的肉盾啊,破坏别人敌人部署得最有利的达人。)

行军速度和合战速度:笔者就一个原则,且调且珍惜。

站位夹击:原则是不要孤军深入。

关于走位:绕圈之类的,这里不作解释,相信各位每玩一局是一种体验,当你用体验苹果的努力去体验走位,那什么都不用说了,而且没有统一的模式,包括以上一下我所说的,都是一种研究、一种体验。

关于近战:有时候远射实在太慢,小合战就让孤胆英雄,战法、兵装一起用快速破敌吧。举个例子:前田庆次的战法本身加机动、锁敌,防御加3攻击加2个,给他配一个煽动或者逆抚都是可以的,让别人低,让自己高。对了还有骑兵,前田怎么能不带骑兵呢?放战法的同时,记得给他凸一下,本身即锁敌了,这就是个骑兵达人。在举个例子:你一万兵,如果,敌人分别三队,每对三千,我想是不怕包围的,而且越是扎推效果越好,省的魔法走完,好搞不到敌人这才是纠结的,他的战法不是锁敌吗?兵力相当,锁的越多越好,打仗肯定会死人的咯,只要我们打出一个优势的比例,就是好样的,不让部队消灭就是好样的,你不在乎民忠这种东西除外。至于零损(极为个别的情况下,其实你们应该都懂了)我也玩过,

不同战法的叠加效果:打雾山御所的时候,因为路小,合战只能出一对,三好家救援具教家,六角的吊瓶击(2个箭头)+冈部元信(2500)的急袭之后一起变成三个箭头,急袭应该也加2吧?看不到,果断冲上去乱战干死了郡宗保对(2900,加了一攻一防护),我掉了1700.我为什要这么打?前面说了,路小事一个原因,其二是,久和宗是还带了一对2800的部队,保持部队不灭,我撤出合战,让后面的泷川一益上去,冈部元信就回家,然后等下回合继续人事配给,等并满的城出兵,这样部署快,合战虽慢,一样不影响整个进程呢!有爱的当城主,还是好的吧,可以把高能力、好战法的拿去打仗中锻炼。

战报一:打下雾山御所,接着望大和出发,(兵源永远不断,到内政界面,继续调将出兵,我就喜欢出后方的兵,尽管伊贺上野已经有4100的部队。)信长遇到岛左近3500,这一场单挑:信长5300,岛左近3500,合战中我直接进军,谁知道岛左近这个傻逼,以为我从侧面而来,时机来了,一个三段击,一个扰乱,他转得很慢,转过来的时候骑兵突击,我想开一个临战快跑,没有采配,不过没关系,他直接晕了。我损失200多人,他损失3500.

没想到出兵原的成政队和信盛队可能会和筒井家的细川藤孝对与原的设营地遭遇,没想到我解决岛左近如此之快,以至于细川藤孝撤军过程中,掉了几十个兵,我零损,可以直接碾压营地了。好了让信长在越智等一下,因为从原到十市城有一定距离,不可孤军深入。(尽管岛左近已经将主力损失殆尽。)这种情况下,我一般开两倍速度行军,只有在围城或者远攻站位的时候我才开三倍速度,速度太快,你会突然掉十几个兵的,兵是爹妈生的,为将者应该具有仁爱之心。截止我写出这个战报,再看细川藤孝从原的大营往十市城撤退过程中掉了600兵,到十市城站位的时候,正好1100,我的成政队和信盛队一个兵没掉。0:600啊!!!

战报二:看来以后,我将长期用战报的形式来和大家分享攻略心得了,因为好的战报给人很多启示,这则启示就是关于大家讨论的很热烈的近战怎么用?我打山城的时候,本愿寺家有一个除了大名以外的很强的武将是叫下间赖啥了?带兵来就三好家。这一站我就是以损失1:2(16000:16000)的结果打赢的。或许很多并不以为然,说死得太多了。结果不重要,重要的是我将给大家演示的是近战战法组合在大合战中斩首作用,本战只是小合战,但是瞬间灭掉这个最多兵的下间赖啥的?给我很多启示:,敌人俯视我。我开三倍速度后撤到平原出,带敌人出现的时候,我开两倍速度打。胜家遭遇了敌兵,我当时用胜家开战法,因为他的战法+3的工,我给他一个一个防备的战法,以防自身损害太大(死兵也可以装一个防备,因为死兵加3的攻击,防御下降,总之,思想是:数学运算的加减运算。)。巧的是,敌人的三支部队也是纠结在一起了,还有采配,我叫前田庆次开了战法,同时庆次的倾倚者特性触发。哇哇的,只见那下贱小子又是开射击,又是开狙击的,没用,瞬间没掉。如果这是一个大合战,以攻城为目的的话,这敌军瞬间溃败,民忠肯定掉吧?忠诚掉不掉?(这个我倒是还没注意)我本想调光秀和长秀来远射助阵的,还没走到,就完事,不过自己也损失惨重,胜家差点灭了,剩下1000多兵。以上说的是斩首启示。另一个启示是:近战武将兵装骑兵,远战武将兵装铁炮比较划算,否则则近战中损失铁炮很不划算。当然,土豪任性啦,或许政策导向等等,到后期,该损还是要算的,要不,咱们怎么能嚎呢?吓也要吓死敌军是不?

兵装战法:关于兵装战法的使用,我也在一些攻略帖子里说过了,但是比较零碎。这里总结一下:无论是射击还是突击,兵装战法最佳的适用时机应该是促成我方能够遍伤的时候,因为兵装战法实施后,你是动不了的,所以有可能是落空的,所以最好是,辐射范围较大的时候再放,如果没有条件还是好好搞战法的人和比兵装来得实惠和,一个兵装可以放两个临战或者神速或者扰乱等等。当然,到大合战中,兵装的作用尤为明显。

比如下图:三个黄色的圆环,就是辐射范围。笔者不确定能否自伤,但是我想让子弹飞一会是没错的,不要急于上去近战或者进入射程范围,毕竟设计开兵装的时候,是不能动的,相比子弹不长眼睛、马是停不住的。但是,有一种情况笔者可以确定,如果友军本身也套上你准备实施兵装战法的小黄圈,那么你是会伤到的。而笔者的猜测是兵装战法实施后,再进入射程,也会伤到。您看到下图有黄色弧线和白色弧线没有?非兵装战法,应该不会伤到,因为可以控制。移动中绕圈的部队,虽然敌人在弧线范围内,但不一定会攻击,所以,你要随时点击敌人原则射击或者近战。我还是那个原则:射击打面,突击打点,背后皆宜。比如下图:如果是突击应该从侧翼凸(如果直线形成三个圆圈),原因还是这样:无论突击还是射击,都有可能扑空。地利或许又起到作用了。

二、 内政篇

马克思说了:经济基础决定上层建筑。什么是上层建筑?打仗也是的啊。用网络语言就是有钱才能任性。兵法云:兵马未动,粮草先行。因此,做好内政对于每个玩家来说也是异常重要的哦。因为PK版的内政强化了不少,也有趣了不少,但是也繁琐了,不过设计者还是考虑到了不足,所以给我们设计了一个委任选项,改选项在军团选项卡下。

一般初始,笔者是这么做的:在每个可建设区划的适性、资源、利益最大化下,主城优先考虑人口》兵营》攻防,因为笔者不喜欢太频繁的变换之下范围,因此,喜欢远征。到了后期基本就是主城的兵马,分城偶尔站位辅助。而分城也是在以上的前提下,优先考虑钱粮》人口(人口直接影响到开发程度)》创造性(到一定阶段这个可以和人口反过来)。

改修和资源算是很大的一个特色,估计完全汉化版就要出来,你们可以在齿轮那里查看帮助,这里不多说了。

奉行:委任的时候奉行是最大政治值,没有委任的话,可以任意制定,只要你不改过来是不会变的,哪怕政治值是1.

初期委任:分城一般只委任开发和修复便可以了,记得不要一个劲的使用劳动力来开发主城哦,因为直辖范围内,其他同志是要和你共用劳动力的。

修路与改修:初期修路优于改修,毕竟钱要省着用。按照说明,是3级以后,人口增速、交通便利。还是把每个连接据点的城先修满3级吧,至于以后你可以任性了,你可以狂点修路,一个内政回合下达修完所有路的命令,果然有钱任性。

三、 军团篇

很多玩家或许不喜欢设立军团,他们的理由各种各样,主要有这几种:感觉自己成了配角,我一定要亲力亲为。总之,少了一种成就感吧,但是笔者想说,一个战略家不能凡事都亲力亲为的,那是将领要做的。既能做将领也能做统帅这才是玩这个游戏所应该培养出来的情商啊!其实,设立军团豪不影响自己亲力亲为攻略的目的,设定好攻略方针就好了。在军议界面,还可以直接作出出兵指示(进攻、防御、支援等等)。在内政界面,还以让后方军团,指定输送钱粮铁炮军马,出来兵马输送以外,因为这一代的信长实行合战制和城主制。用好军团,到后期远征压根不是问题的啊,因为你可以有足够的钱粮从你直辖的范围内出兵到前方据点去站位,10万大军或者20万大军,随便站好几年,我也没发现钱粮不够的,其实,双方总兵力打到10万就不错了,莫非你是在养猪了?否则应该早就统一日本了。

关于站位,当你觉得合适后,不要开太快的速度,慢慢前进,部署作战,然后开合战或者大合战。

四、 外交篇

自古就有圣人说过:不战而屈人之兵。外交在这一作品中,或许没有劝降一说,最多威逼别人从属,但是,外交的合理运用可以让有钱任性啊!打得轻松啊,如果以通过为目的的话。如果,以自虐为目的也是可以的,背叛别人,让别人都来打你。注意每次的报告,他会告诉你做外交得了多少钱,用了多少钱,外交收入和与其他势力的信用有关,还与从朝廷那里买了啥官有关。总之,外交可以帮助你建立强大的经济基础,实现伟大的战略目的。完全汉化版要出来了,可以看看齿轮里的帮助。

《信长之野望14 威力加强版》战国传统一流程攻略

上级真田战国传我统一了,我说下我的方法好了

附带前提条件是必须有小路:汤龙片品,只要开局看三荒山的国人众就知道有没有小路了,有真田就说明有,最好有名胡桃或片品的国人众。这2个会出1个。没有的话,初期相对难一些。PK82如梦真田开局的国人众只有3个点,最后1个是户隐,户隐左上右上2条路都没有才是真田的,我开局开到过2个国人众的。玩家合战可以降低战损,不合战的玩家也可以按这个打。

开局右路:

幸村其实就可以开局1月武田触发剧情高远丢了后就1人单枪匹马去片品,2月有路就可以去大田了,也可以带个铃木的吊瓶,目标是杀向大田园和小峰。如果带了特点武将可以出2队夹击,出2对的话,幸村走到汤龙片品的1半就可以出第2队了,我是带了特点武将有真田十勇士的。

出了2对,稍微合战控制下战损更好。不合战就2方夹击配合国人众的话,也可以拿下2城,然后后面在去用2城兵力在去拿下4000城防的鸟山,拿下大田不去也是因为对面不出兵了,不好合战减城防。不合战的只能在后面靠宇都宫的外援。

开局左路:

老爹开局123月外交上杉,得开2个月的传马,前俩月开发商业,3月后开始开发兵力关掉传马,4月上杉42点关系援军出兵深志,最好3,4月出100兵去摸1下小猪和德川断绝。

4月外交织田,5月同盟织田,外交上杉。

5月老爹出兵小猪,加国人,直接围下。如果之前4月幸村打大田园国人众损失高了就强攻几下。如果国人众在幸村那边围城,之前合战导致城防不需要国人众帮忙的话,老爹马上到小猪时,幸村那边解除围城,国人众到老爹这里后幸村在围城。如果不合战,这时国人众应该在幸村那边,那就得老爹强攻小猪了。

第2次让上杉打深志时,可以偷上原(因为有矿和堵德川援军路线),木曾(注意,拿下上原木曾都需要堵路,堵路就是100兵,2天1后退,开1速2速都可以,3速肯定不行。正常2速就好。部队点后退后按空格,1转向后马上空格暂停,在转向打目标,然后继续2天后后退,这样堵路可以堵很长时间,具体看地形)。为什么不开场拿小猪是因为,1个是会吸引德川家康6000左右来打小猪得不偿失,另外就是开场围下,城里没有将。猿飞,雾隐得留1个给老爹,方便抓小猪,上原,木曾,深志,高远的德川将。我是雾隐给幸村那边带了。我那次开局在小猪就抓了78统政的督姬,,开局还生了个79统,77政的女儿,确实是在发展速度上帮忙很大。

我那局穗高和大前都有国人众,扰乱了我开打前设想在穗高和大前等南北信浓多地筑城为了后面对抗猴子的想法,不过大前是个锤子还不错,拿了小猪又1个国人众,而且大前2条路,后面就没吃掉筑城,我是在穗高和鸟山附近的9的矢板8的氏家,小峰下面的7棚仓,宇都宫右边的9茂木等地都建了城,对后面打伊达还是比较有帮助的,毕竟打伊达的时候,伊达也实力很庞大了。

多建城其实不光是为了后面有兵力对抗猴子,而是由于真田不需要一定是保守,为了出创造而去建城。

顺带说下我的思路,开局由于真田接近300的创造性的原因,我是基本走中道的,

出意见箱比出所领安堵容易,也便宜(虽然只是每月+10人口,不如保守创造的20,但是胜在便宜和对创造性的范围大300-699还有民忠回复速度,对初期帮助大),

抓将也好抓(旧领安堵需要200-699,就是让真田带2个忍抓德川北条的将的)。

顺带补充需要SL了N次的抓将方法:比如抓将后到了城下,可以进城招降俘虏时保存,然后就开始进城招降,读取招降,这样的方法来招降目标武将。

具体的方法是:

当月没开旧领的话,外面其他某个部队的剩余兵粮还有110天(招降部队是站城上的,120兵粮的),那就110天进城,需要的将不投降,读取,109天进,没有在读取,108天进(如果没有能看到剩余兵粮的部队的话,附近随便出1个100兵的,别站城里,随便找个点走过去,注意看他的剩余兵粮就知道天数了),如果当月到月底都没有投降,可以下月开旧领。除非是部队数太多,兵粮又马上见底,这样的话,读取打掉城获得俘虏之前的那个月的评定记录,先开旧领,打下后,在1天天读取,这样基本就可以最节省的拿到你想要的全部武将。

还有为了不损兵的话,打下城后保存,就站在城上,然后比如部队回城需要15天,但是在第10天招降到了目标的武将(不一定你需要的只是1个,可能是多个,多个同时投降的可能性比较低,需要看脸),这样的情况就直接进刚攻下的城,如果20天才有目标武将,那就直接把目标选择部队所属具体,不是点回城,而是走到那个城上,到20天进去就好

后面东边的发展路线:

开局注意看宝物,有宝物马上卖粮,2000,4000的都可以。外交伊达后,可以吃2本松和小手森,但是这个要看脸,没有宝物的话,可能2城都被伊达吃掉,这样的话,只好专心发展大田那3城,先回复兵力,卢名很大可能会拉伊达来打,如果和伊达停战了,卢名就不会打玩家了。其实,这里的关键还是宝物给伊达,如果实在是脸黑的要命,只能靠宇都宫帮忙防守了,他很快就会畏惧。

后面东边主要吃掉卢名,和刚才那2城,还有是相马,伊达也很可能会打他,援军偷注意偷。如果打小高,佐竹可能帮忙。外交佐竹让他打北条,拖北条。如果能拿下相马,三春,饭野平基本右路就破局了,三春,饭野平,相马都有将用。观现堂我是放给伊达了,因为当时在援军其他地方,实在没法拿下。没想到后面这位置,伊达加盟了北条包围网后会出兵打森山,玩家无法要伊达援军打森山,只能看AI自己判断出兵。

然后说西边的左路:开始靠上杉拖德川,1次拿小猪,1次拿上原。如果外交上了伊达,上杉的外交就是打卢名的会津和黑川,猪苗带可以靠玩家自己,打本宫得注意,最好是伊达不光和我们援军,在还进攻其他地方时在要上杉帮忙,否则上杉就会和伊达打起来,影响速度,甚至浪费1次援军。

而西边,拖德川则就交给北条了,外交北条打新府,之前没拿下上原的也可以趁2家大战,速度拿下上原和木曾,深志,然后在是高远。玩家最好不要拿新府,虽然是好城。。。德川后面会骏府出打上田的,给他留1个路线,否则可能战国传失败,没敢尝试。

偷木曾是为了高远,可以木曾出100兵从高远门口打饭田堵路,上面的部队很容易就拿下高远了,如果没有木曾,很难堵路。这里得说下,如果从其他地方打高远德川很快就远军了,拿了木曾后,玩家就可以走到高远前的春日,德川才可能会援军,靠100兵把路堵上,很容易拿下。

下面的饭田由于位置不好等原因,给德川把,也方便后面德川打猴子或者是援军清州织田柴田之类的

还有这时和北条停战期间,第3条路线出现了

下路:远征里见,拿下里见后下面就是宇都宫和结城了。先拿里见,城将都好,里见8犬。最低限度也是在北条停战期间拿下里见。宇都宫结城后面也可以。推荐拿下里见后抢先拿8的小田城,拿了后马上拆掉,,,然后可以在小田周围3个点,起2个10的,1个8的,完爆小田。我感觉这个是我拿下这个城必须做的事了,基本啥剧本我都会这样干。。。下面还有个木原7。

我感觉小田是最最垃圾的城了,1个卡了周围2个10的,1个8的,而且都可能是4条路的(牛久木原这条路出现,牛久就是4条路)

玩家也可以在上总几个好地方建城,比如生实建小弓城,城东坂田等几个好地方都可以建建,这次我就没去建。。。

打成这样后,下面开始消弱猴子了,

拉上柴田,清州织田,上杉,佐竹,甚至是伊达,可以参加北条包围网。包围网需要60点关系,

这个时候离战国传同盟上杉,德川北条攻来的3年期限也快到了。然后就让上杉打箕轮,玩家最好不要拿下箕轮,和厩桥的,玩家就国峰,钵形,杀向武藏后在去拿下箕轮厩桥,拿的太快的话,上杉就会打新府,

伊达虽然不能援军,但是如果有观现堂,伊达自己可以出兵打森山,佐竹可以打关宿,玩家先等他们打的火热后在出兵,就可以1口气拿下北条。

把北条打了个差不多,然后马上外交上杉(有包围网,外交很容易),发生战国传。

我那局很有意思,上杉在攻新府(上野1个城都没有给他,就不能要援军了,于是他的出兵路线就是从根知饭山的北信浓打甲斐),德川按战国传出6000打上田,在新府遇上上杉,还有北条的救援新府的部队,三家打的不亦乐乎(北条德川是同盟),我都不需要去打德川。。。最后新府当然是我拿下了,我先围城新府(上田方向出的兵),上杉马上撤退,当然这个是看脸的

为什么拉柴田和清州和上杉,是为了柴田可以从容对抗猴子,,周围没有敌对,清州加柴田和猴子可以打个难分难解,北条灭亡后当然就是猴子包围网,继续是这3家,后面结亲了德川后拉德川也加入包围网,我把原本的城扔给军团长(不能进攻,援助里我选的是柴田),我去盖新城种田发展去了。。。当然,玩家可以拿下北条就速攻猴子了。

北条被消灭,包围网结束后,佐竹就等停战结束就可以吃掉了,伊达可以先同盟24个月,发展下关东和常陆磐城等地,并且可以去拿下最上,还有100统的源义经。如果源义经在大崎家了,要么等24个月到期后,要么不同盟靠停战。我这局是同盟24个月后大崎吃掉源义经了。我就蛋碎了。这些亲伊达势力搞掉就是伊达了,然后东路军就没事了。

西路军我还拿下了飞弹4城,还有苗木岩村鸟峰(岐阜织田的)然后大肆建城。。。

关,美浓太田,惠娜,大草,末森,福谷,桶狭间,鸣海,常滑,由于那时长岛在猴子手里,就没有蟹江,和德川同盟后建了东荣,森,田园,吉美,舞伴,后面我就发展小城,原城池给军团长,援助柴田,当然, 你们也可以不这样打,我就种田党,,,后面出兵农分离后在去爆猴子,很爽。。。。后面德川同盟后拉进包围网,这3家,加上军团长,打的猴子难分难解。我慢慢种田,然后后面就都知道了。。。

上面忘记说上杉了,第一次猴子包围网结束,伊达也吃掉就可以打上杉了,如果伊达还在,继续拉上杉进猴子包围网,东路军直接去统一北边,西路种田到后面感觉差不多就可以上了。

《信长之野望14 威力加强版》战国传统一流程攻略


《信长之野望14 威力加强版》新增势力政策分析

优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。当然缺点也比官方多一个,因为有三个优点,有些效果就减弱了。

细川家

古今伝授

优点

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提高朝廷的工作,全国大名都能外交,执行命令时少量增加获得的经验值。

缺点

外交收入减少,主义为创造的武将忠诚度下降。

黑田家

神算鬼谋

优点

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在设营的要冲少量提升战斗效果,强化军团长军略,提高密谈的效果。

缺点

民忠低下时容易发生一揆,邻近的大名家工作效率有所下降。

大内家

勘合贸易

优点

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增加金钱收入以及外交和港口收入,交易的商品会稍微便宜。

缺点

石高的开发速度有所下降,邻近的大名家工作效率有所下降。

尼子家

御家再兴

优点

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增加已支配国人衆的最大兵数,提升怀柔的效果,所有武将的忠诚。

缺点

可调动的劳动力大幅减少,根据实施月数减少下次兵粮收入。

足利家

花之御所

优点

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全国大名都能外交,增加工作效果,使人口更加容易增加。

缺点

所有武将的忠诚度有所下降,执行命令时获得的经验值减少。

北畠家

剑豪国司

优点

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不配备骑马,铁砲将稍微提升攻撃力,稍微加快兵舍的开发速度。

缺点

同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力

浅井家

重臣合议制

优点

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增加主义为中道和保守的武将的忠诚,增加支城常备兵,国人衆最大兵数。

缺点

不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我,主义为创造的武将忠诚度下降。

《信长之野望14 威力加强版》新增势力政策分析

《信长之野望14 威力加强版》系统攻略分享

《信长之野望14创造威力加强版》这款游戏是即时策略类型的游戏。图老师图老师小编今天给大家带来的就是《信长之野望14创造威力加强版》系统攻略。

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《信长之野望14 威力加强版》系统攻略分享

一、 军略篇

合战可谓是本作的亮点之作,全新的系统制作,而大家最关注的也莫过于军略了,所以先讲军略。兵法上说,行军打仗要讲究天时、地利、人和。如果我们不刻意苛求,那么我想信长14PK版做到了。

天时:铁炮的射击、骑兵的突击,除非有战法的排除,这就是天时。

地利:占领制高点,对于射击和突击的重要性可想而知了。比如,在防御工事范围内有利于自己的战斗,栅栏可以减速,骑兵仰冲的速度变慢等等。

人和:人和无非就是武将的战法组合、兵装的释放时间了。笔者特别喜欢强化机动类的战法和妨害机动类的战法,以信长为例:在采配允许的前提下,敌人若是突击信长,开个三段击(辐射一下友军)再开临战(这个最实惠的战法了,低采配消耗、加速、加攻、加防,不多说了。)或者神速,然后再开一个扰乱(为了防止你跑不过骑兵),两队(友军也可以享受三段击的利益辐射,当实施该战法时,有小圆圈住就行。)夹击效果下,敌人混乱率大增,然后你就看到了,我方与敌方1:131等等这样的速度掉兵。三段击+临战+扰乱难道不是人和的表现吗?(适合小合战)当然,还有很多战法的组合,比如前田庆次的战法既可以锁住敌人,又可以三个箭头的防御(按照我所看到的数据,一个箭头+20的攻/防,两个是40、三个是50,如果这个数据是真的,没有, 就算初始只有60多统帅,加了50也是110多了,这啥概念?就算别人会成长前田就不会吗?可以涨到87的统帅。哈哈,有何惧近距离战斗?我认为如果兵力较多是在被夹击的情况下,用近战去砍人最尼玛的爽了,诸如剑豪类的武将也是如此,本身战法还带混论。前田没有混论,但是这么强大的防御和攻击了,您认为还学要加什么?加妨害,如气势崩、逆抚等等,或者加一个骑兵兵装,在采配允许的前提下,这种高武勇的骑兵达人或者剑豪就是很好的肉盾啊,破坏别人敌人部署得最有利的达人。)

行军速度和合战速度:笔者就一个原则,且调且珍惜。

站位夹击:原则是不要孤军深入。

关于走位:绕圈之类的,这里不作解释,相信各位每玩一局是一种体验,当你用体验苹果的努力去体验走位,那什么都不用说了,而且没有统一的模式,包括以上一下我所说的,都是一种研究、一种体验。

关于近战:有时候远射实在太慢,小合战就让孤胆英雄,战法、兵装一起用快速破敌吧。举个例子:前田庆次的战法本身加机动、锁敌,防御加3攻击加2个,给他配一个煽动或者逆抚都是可以的,让别人低,让自己高。对了还有骑兵,前田怎么能不带骑兵呢?放战法的同时,记得给他凸一下,本身即锁敌了,这就是个骑兵达人。在举个例子:你一万兵,如果,敌人分别三队,每对三千,我想是不怕包围的,而且越是扎推效果越好,省的魔法走完,好搞不到敌人这才是纠结的,他的战法不是锁敌吗?兵力相当,锁的越多越好,打仗肯定会死人的咯,只要我们打出一个优势的比例,就是好样的,不让部队消灭就是好样的,你不在乎民忠这种东西除外。至于零损(极为个别的情况下,其实你们应该都懂了)我也玩过,

不同战法的叠加效果:打雾山御所的时候,因为路小,合战只能出一对,三好家救援具教家,六角的吊瓶击(2个箭头)+冈部元信(2500)的急袭之后一起变成三个箭头,急袭应该也加2吧?看不到,果断冲上去乱战干死了郡宗保对(2900,加了一攻一防护),我掉了1700.我为什要这么打?前面说了,路小事一个原因,其二是,久和宗是还带了一对2800的部队,保持部队不灭,我撤出合战,让后面的泷川一益上去,冈部元信就回家,然后等下回合继续人事配给,等并满的城出兵,这样部署快,合战虽慢,一样不影响整个进程呢!有爱的当城主,还是好的吧,可以把高能力、好战法的拿去打仗中锻炼。

战报一:打下雾山御所,接着望大和出发,(兵源永远不断,到内政界面,继续调将出兵,我就喜欢出后方的兵,尽管伊贺上野已经有4100的部队。)信长遇到岛左近3500,这一场单挑:信长5300,岛左近3500,合战中我直接进军,谁知道岛左近这个傻逼,以为我从侧面而来,时机来了,一个三段击,一个扰乱,他转得很慢,转过来的时候骑兵突击,我想开一个临战快跑,没有采配,不过没关系,他直接晕了。我损失200多人,他损失3500.

没想到出兵原的成政队和信盛队可能会和筒井家的细川藤孝对与原的设营地遭遇,没想到我解决岛左近如此之快,以至于细川藤孝撤军过程中,掉了几十个兵,我零损,可以直接碾压营地了。好了让信长在越智等一下,因为从原到十市城有一定距离,不可孤军深入。(尽管岛左近已经将主力损失殆尽。)这种情况下,我一般开两倍速度行军,只有在围城或者远攻站位的时候我才开三倍速度,速度太快,你会突然掉十几个兵的,兵是爹妈生的,为将者应该具有仁爱之心。截止我写出这个战报,再看细川藤孝从原的大营往十市城撤退过程中掉了600兵,到十市城站位的时候,正好1100,我的成政队和信盛队一个兵没掉。0:600啊!!!

战报二:看来以后,我将长期用战报的形式来和大家分享攻略心得了,因为好的战报给人很多启示,这则启示就是关于大家讨论的很热烈的近战怎么用?我打山城的时候,本愿寺家有一个除了大名以外的很强的武将是叫下间赖啥了?带兵来就三好家。这一站我就是以损失1:2(16000:16000)的结果打赢的。或许很多并不以为然,说死得太多了。结果不重要,重要的是我将给大家演示的是近战战法组合在大合战中斩首作用,本战只是小合战,但是瞬间灭掉这个最多兵的下间赖啥的?给我很多启示:,敌人俯视我。我开三倍速度后撤到平原出,带敌人出现的时候,我开两倍速度打。胜家遭遇了敌兵,我当时用胜家开战法,因为他的战法+3的工,我给他一个一个防备的战法,以防自身损害太大(死兵也可以装一个防备,因为死兵加3的攻击,防御下降,总之,思想是:数学运算的加减运算。)。巧的是,敌人的三支部队也是纠结在一起了,还有采配,我叫前田庆次开了战法,同时庆次的倾倚者特性触发。哇哇的,只见那下贱小子又是开射击,又是开狙击的,没用,瞬间没掉。如果这是一个大合战,以攻城为目的的话,这敌军瞬间溃败,民忠肯定掉吧?忠诚掉不掉?(这个我倒是还没注意)我本想调光秀和长秀来远射助阵的,还没走到,就完事,不过自己也损失惨重,胜家差点灭了,剩下1000多兵。以上说的是斩首启示。另一个启示是:近战武将兵装骑兵,远战武将兵装铁炮比较划算,否则则近战中损失铁炮很不划算。当然,土豪任性啦,或许政策导向等等,到后期,该损还是要算的,要不,咱们怎么能嚎呢?吓也要吓死敌军是不?

兵装战法:关于兵装战法的使用,我也在一些攻略帖子里说过了,但是比较零碎。这里总结一下:无论是射击还是突击,兵装战法最佳的适用时机应该是促成我方能够遍伤的时候,因为兵装战法实施后,你是动不了的,所以有可能是落空的,所以最好是,辐射范围较大的时候再放,如果没有条件还是好好搞战法的人和比兵装来得实惠和,一个兵装可以放两个临战或者神速或者扰乱等等。当然,到大合战中,兵装的作用尤为明显。

比如下图:三个黄色的圆环,就是辐射范围。笔者不确定能否自伤,但是我想让子弹飞一会是没错的,不要急于上去近战或者进入射程范围,毕竟设计开兵装的时候,是不能动的,相比子弹不长眼睛、马是停不住的。但是,有一种情况笔者可以确定,如果友军本身也套上你准备实施兵装战法的小黄圈,那么你是会伤到的。而笔者的猜测是兵装战法实施后,再进入射程,也会伤到。您看到下图有黄色弧线和白色弧线没有?非兵装战法,应该不会伤到,因为可以控制。移动中绕圈的部队,虽然敌人在弧线范围内,但不一定会攻击,所以,你要随时点击敌人原则射击或者近战。我还是那个原则:射击打面,突击打点,背后皆宜。比如下图:如果是突击应该从侧翼凸(如果直线形成三个圆圈),原因还是这样:无论突击还是射击,都有可能扑空。地利或许又起到作用了。

二、 内政篇

马克思说了:经济基础决定上层建筑。什么是上层建筑?打仗也是的啊。用网络语言就是有钱才能任性。兵法云:兵马未动,粮草先行。因此,做好内政对于每个玩家来说也是异常重要的哦。因为PK版的内政强化了不少,也有趣了不少,但是也繁琐了,不过设计者还是考虑到了不足,所以给我们设计了一个委任选项,改选项在军团选项卡下。

一般初始,笔者是这么做的:在每个可建设区划的适性、资源、利益最大化下,主城优先考虑人口》兵营》攻防,因为笔者不喜欢太频繁的变换之下范围,因此,喜欢远征。到了后期基本就是主城的兵马,分城偶尔站位辅助。而分城也是在以上的前提下,优先考虑钱粮》人口(人口直接影响到开发程度)》创造性(到一定阶段这个可以和人口反过来)。

改修和资源算是很大的一个特色,估计完全汉化版就要出来,你们可以在齿轮那里查看帮助,这里不多说了。

奉行:委任的时候奉行是最大政治值,没有委任的话,可以任意制定,只要你不改过来是不会变的,哪怕政治值是1.

初期委任:分城一般只委任开发和修复便可以了,记得不要一个劲的使用劳动力来开发主城哦,因为直辖范围内,其他同志是要和你共用劳动力的。

修路与改修:初期修路优于改修,毕竟钱要省着用。按照说明,是3级以后,人口增速、交通便利。还是把每个连接据点的城先修满3级吧,至于以后你可以任性了,你可以狂点修路,一个内政回合下达修完所有路的命令,果然有钱任性。

三、 军团篇

很多玩家或许不喜欢设立军团,他们的理由各种各样,主要有这几种:感觉自己成了配角,我一定要亲力亲为。总之,少了一种成就感吧,但是笔者想说,一个战略家不能凡事都亲力亲为的,那是将领要做的。既能做将领也能做统帅这才是玩这个游戏所应该培养出来的情商啊!其实,设立军团豪不影响自己亲力亲为攻略的目的,设定好攻略方针就好了。在军议界面,还可以直接作出出兵指示(进攻、防御、支援等等)。在内政界面,还以让后方军团,指定输送钱粮铁炮军马,出来兵马输送以外,因为这一代的信长实行合战制和城主制。用好军团,到后期远征压根不是问题的啊,因为你可以有足够的钱粮从你直辖的范围内出兵到前方据点去站位,10万大军或者20万大军,随便站好几年,我也没发现钱粮不够的,其实,双方总兵力打到10万就不错了,莫非你是在养猪了?否则应该早就统一日本了。

关于站位,当你觉得合适后,不要开太快的速度,慢慢前进,部署作战,然后开合战或者大合战。

四、 外交篇

自古就有圣人说过:不战而屈人之兵。外交在这一作品中,或许没有劝降一说,最多威逼别人从属,但是,外交的合理运用可以让有钱任性啊!打得轻松啊,如果以通过为目的的话。如果,以自虐为目的也是可以的,背叛别人,让别人都来打你。注意每次的报告,他会告诉你做外交得了多少钱,用了多少钱,外交收入和与其他势力的信用有关,还与从朝廷那里买了啥官有关。总之,外交可以帮助你建立强大的经济基础,实现伟大的战略目的。完全汉化版要出来了,可以看看齿轮里的帮助。


《信长之野望14 威力加强版》新增势力特有政策

优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。当然缺点也比官方多一个,因为有三个优点,有些效果就减弱了。

细川家

古今伝授

优点

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

提高朝廷的工作,全国大名都能外交

执行命令时少量增加获得的经验值

缺点

外交收入减少

主义为创造的武将忠诚度下降

黑田家

神算鬼谋

优点

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在设营的要冲少量提升战斗效果

强化军团长军略,提高密谈的效果

缺点

民忠低下时容易发生一揆

邻近的大名家工作效率有所下降

大内家

勘合贸易

优点

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增加金钱收入以及外交和港口收入

交易的商品会稍微便宜

缺点

石高的开发速度有所下降

邻近的大名家工作效率有所下降

尼子家

御家再兴

优点

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增加已支配国人衆的最大兵数

提升怀柔的效果,所有武将的忠诚

缺点

可调动的劳动力大幅减少

根据实施月数减少下次兵粮收入

足利家

花之御所

优点

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全国大名都能外交,增加工作效果

使人口更加容易增加

缺点

所有武将的忠诚度有所下降

执行命令时获得的经验值减少

北畠家

剑豪国司

优点

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不配备骑马,铁砲将稍微提升攻撃力

稍微加快兵舍的开发速度

缺点

同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力

浅井家

重臣合议制

优点

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增加主义为中道和保守的武将的忠诚

增加支城常备兵,国人衆最大兵数

缺点

不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我

主义为创造的武将忠诚度下降

《信长之野望14 威力加强版》新增势力特有政策

《信长之野望14 威力加强版》马匹铁炮作用介绍

《信长之野望14 威力加强版》相信大家都不陌生,游戏中大家都知道马匹和铁炮是必不可少的,但是大家知道具体的马匹和铁炮有什么用么?今天为大家带来了《信长之野望14 威力加强版》马匹铁炮作用介绍,一起看看吧。

《信长之野望14 威力加强版》马匹铁炮作用介绍

突击加15的乱战伤害

这个值是所有加乱战攻击伤害最低的,比咆哮还低,然后加速100,速度加成跟独有技能赤鬼一致

同时有对齐射混乱和混乱乱战攻击30点的效果,这个效果除了剑豪类技能

是其他所有加混乱乱战攻击概率最高的,比车悬的20点还高。

齐射15点射击攻击,也是最低的,同时突击混乱效果并且射击混乱值30点

这个值相较于拥有射击混乱攻击的三个技能(三本矢、伊达者、三段击)都高

当然,三段击是群体混乱攻击,但是这个群体混乱攻击值是0,代表是bug没效果!!

个人觉得吧,突击和射击是搭配使用的,2个都有混乱攻击/射击效果,但是30的值太低了,很难触发

除非大队人马包围,一般是引诱敌军射击,骑兵侧翼开突击

别正脸开突击哦,如果你射击没免疫误伤友军的技能的话,呵呵,然后就是看脸等混乱。

还有城池设施加持和政策加持没考虑在列,那样战法应该更多样。

《信长之野望14 威力加强版》真田家战国打法攻略

《信长之野望14 威力加强版》真田家战国打法攻略

<<真田家 (作战方法可参考最后面)

(1582/1月) 昌幸外交工作上衫。信幸巡查沼田城 (可发现矿区)。幸村和河塬网家移沼田城,矢尺赖康移上田城。

数天移动完成后即刻出兵攻打大田塬。上田城先出兵走向沼田城。然后沼田城也出兵,恰好可走信幸所发现的小道。善用夹击,打下太塬城后可把本据移往那裡(昌幸居城不变),接着灭乌山城。

(1582/4月) 昌幸改外交织田。

(1582/5月) 与织田同盟。

北条变篮色后,外交北条到60即加同盟。然后四处加信用(20以上有不错的外交收入)。我大都用昌幸外交,因为效果好较省钱。

灭乌山城后,幸村的部队可回去补兵,但昌幸的先不急着回去(往返太远),宇都宫、佐竹或芦名家(这部份会因你的驻兵或其它状况而有变化)可能会攻击那两个城。

在宇都宫攻打真田时,我守下之后反手抢下了它的两个城并灭了它。

(1583/8月)天正壬午之乱过后,进入战国传"第一次上田合战",德川与北条都与真田断绝,但在真田与上杉家同盟之前不会主动打真田。这3年给了真田很大的空间。善用这3年,真田就能活下去。

我是选择往东方发展。首先先与伊达结盟。再把上杉的信用加到100(準备联姻)。

(1585/12月) 灭掉了芦名家。兵力1.8万,已可排入第一页。

(1586/4月) 灭掉了结城家。兵力2.4万,已超越伊达和上杉家了。同时将东部兵力的7成往上田城与沼田城集结。打算东部危急时可请伊达来帮忙。

(1586/7月) 向上杉家提亲,由幸村娶他女儿 (真田两个女儿都被设定为武将了) 。

接着德川(兵5.5万)打大田,北条(兵8万)打沼田。都被我夹击化解掉。德川家康还被昌幸活捉后放了。

(1587/1月) 熬过6个月后,德川主动求和。于是与德川同盟12个月,与北条同盟6个月。上杉对此很不爽,但是因为是姻亲,所以关係也还好。

邻近强敌皆与我同盟,所以我就举兵攻佐竹。边打边加德川和北条的信用。玩到这裡,虽照着战国传稿外交,不过却连一次援军都不需用到。

德川的信用加到100之后,信幸与小松姬结婚,从此德川也是姻亲。

(1588/1月) 佐竹被伊达和真田灭了,但真田抢到的城比伊达少。

(1588/3月) 兵力:羽柴23万(第1) 北条9.2万(第2) 德川7.3万(第4) 真田4万(第7)。邻近除了北条之外都是同盟,所以开始对北条动武。

(1589/7月) 兵力:羽柴36万(第1) 真田6.3万(第3) 北条5.5万(第6) 德川4.9万(第7)。北条减少是被真田打的,德川减少是被羽柴打的。

(1590/2月) 兵力:羽柴39万(第1) 岛津14.3万(第2) 真田8.3万(第3) 德川4.7万(第5) 北条2.6万(第8)。

(1590/4月) 真田家人口563036,石高32808,兵数99370,武将65,本城7,支城25,3矿2港。每月收入10043钱。

接下来真田要思索的强敌只剩下羽柴一家了。所以先加羽柴的信用,打算和他同盟。等灭了北条后将整个东北统一起来。届时再回头与羽柴对抗。真田的条件不会比下面 (1575/8月)的蛎崎差,所以是有希望可以全破。

<<蛎崎家

第一时间就出兵打下浪冈御所,接着(1551/12月)打下独钴城。当南部家要打我的浪冈御所时,请安东家来协防,我则去打下陆奥福岛城。(以上过程都很艰难,甚至只有100个兵也要派出去夹击或引诱它的重兵追着我跑。) 约1557年左右艰辛的灭掉了南部与安东家。

(1566/2月)灭了伊达和上杉。这时候兵力,武田41万、北条23万、蛎崎18万。

因为武田和北条婚姻同盟,我不敢动手。只好也和它们同盟,然后派出远征军越过武田和北条,攻打织田(兵4万)和一些弱国。

(1572/12月)兵力,武田144万、蛎崎39万、北条30万。开始向北条开刀。由于织田最后被我所灭,大多数强将归我,所以相对轻鬆的灭了北条。

(1575/8月)兵力,武田162万、蛎崎66万、岛津24万。硬着头皮不再与武田同盟。

我之前在中南部打下的15个城分散在武田的势力範围内,在孤立无援之下陆续的沦陷。不过秉着丢一讨二的精神,运用下面所写的打法,逐渐把武田的势力往南部赶。

(1580/4月)兵力,蛎崎139万、武田53万、岛津34万。这时候大约大局已定,选 自己演示,一段时间后就全破了。

以上两个都是中级,之前我都玩高级。但是发觉要玩战国传的话要改中级,否则电脑乱玩就很难达成。中高级在其它方面的差异不大,但在各大名的野心上差异很大。

另外说明我的打法:

1.多利用夹击。兵力相当时,除非能站在3/3的营寨,否则决不1对1单打。为了配合夹击,有时候必须回头走,以配合队友同时到达夹击点。

2.决不被夹击。即便站在3/3的营寨也要后煺,不要被夹击。等敌方进入夹击点,反向向对方进行夹击。

3.无论攻守,最好有2到3队一起行动,才能製造出夹击的效果。

4.不执着攻击点。你强守这个城我就打另一个城。以强吃弱,不和对手硬拼。

5.再小的队伍在夹击的优势下都能发挥很强的效果,所以力量均匀分配,不要只顾大城。

6.除非要配合战国传,不然有吃得下的马上就吃 (即便很远)。和邻近对你有威胁的大国同盟,然后打 (或越过大国打) 较远的小国。

7.以攻为守。有时候不好守的城乾脆不守,丢了一个抢回两个,不吃亏。要弃守的城记得把兵将都出阵。城沦陷后,它们会归属最靠近的城,兵不会少。所以打到快没兵了才回归就可以。

8.有配下军团时,让它们当第一线。但是太远的不会被派动,所以自己指挥的第二线和第一线之间,不要有不会自动出兵的空间。其他的就留在第叁线。但是要适时的把一些较好的武将从第叁线丢回第一线。

9.初期钱很不够用,所以马、枪都不需要购买。中期看大名的创造属性,创造型的备枪砲,保守型的备战马,装备其一即可。

10.对喜欢用夹击的人来说设营的效果不大,尽量筑城。把城建在┼或┴上。而且敌方只能由一边攻入。这样每个城都可以成为夹击的陷阱。即便最后城失守,敌方付出的代价绝对非常高,你可以整军后轻鬆的夺回来。

11.主城的设施分两类。一种有马站,一种有果园。抢下的城最好把部分农场改成这两种。马站的那种,不需用到变更,改成影响範围大的设施即可。果园的那种,最好把兵营集中变更到角落。不然最后3种数值都不太好。

12.开发尽量每月都做。修復与道路整备,视财务状况,初期不要太花费。

13.政策的选用上,能提高民忠或增加人口的,都是可优先考虑的。

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