3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster

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2016-02-19 18:43

下面图老师小编跟大家分享3D Studio MAX:外挂插件之sand blaster,一起来学习下过程究竟如何进行吧!喜欢就赶紧收藏起来哦~

  见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的观众瞠目结舌。

  在唏嘘惊叹之余,我们不得不佩服动画特技大师们的高超技艺,又不禁暗自希望自己也能作出这种梦幻般效果该多好!其实,只要你使用3D MAX2.0和它的外挂插件Sand Blaster(沙漠风暴).你也能轻轻松松地制作出这精彩一幕,过上一把高手瘾。

  犀牛与茶壶的幻化过程

  概述:Sand blaster(沙漠风暴)是3ds max2的众多插件中的一种,这是一个独特的粒子系统,所谓粒子系统,顾名思义是用来仿效现实生活中的运动粒子,如漫天飞雪、火花四溅等。而Sand blaster(沙漠风暴)的长处在于可以将一个物体变为粒子群,然后再飞到另一处变化为另一物体。例如将一个人变为粉末飞散,再凝聚为一个动物,这在一些电影特技中可以经常看到。

  此滤镜的安装方法很简单,只需将blaster.dlo文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再从新进入max即可。

  例如:copy blaster.dlo到d:dmax25plugins

  实例:犀牛与茶壶的幻化

  我们的主要目的是讲解SAND BLASTER(沙漠风暴)的运用方法,所以建模等前期操作这里就不作讲解(所有模型在3dmax 1.0的scenes中都能找到)。

  1、打开3D Studio Max R2.5,进入场景s-1,这个场景中已经完成了一头犀牛、一只茶壶的制作,分别以银和金材质相附,我们将使用沙漠风暴粒子系统制作由犀牛转化为粒子群,再凝聚为茶壶的动画,如图s-1所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  2、点取/Digimation Particles/Sand Blaster。如图s-2.

  在Top视图中任意位置拖动鼠标左键建立一个沙漠风暴的图标,如图s-3。

  3、进入Modify面板进行参数调节,按下Set Emitter(设置发射器)钮,在视图中点取犀牛,将它作为粒子的发射器.按下Set Target(设置目标)钮,在视图中点击茶壶,将它作为发射目标。如图s-4

  因为我们是将一样物体变为另一样物体,所以,Target目标设为1,如果我们有任意多个物体,则可以将Target设为任意个。

  为了使粒子在最后的视图操作与渲染中发挥作用,我们必须勾选PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER ACTIVATION(渲染有效)两项。如图s-4。我们可以发现犀牛的周围有粒子出现。如图s-5

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  4、进入 显示命令面板,选择Hide unselected(隐藏未选的)命令,将犀牛与茶壶两样物体隐藏,只有这样,才能使沙漠风暴效果生效。

  5、返回 Modify面板,将Viewport(视图)与Render(渲染)项目下的Particle Count(粒子数目)设为1000,目的是为了在视图上及渲染时产生1000个粒子 。选择Sphere(球体)方式作为每个粒子的表现形态,当然也可以选择其它类型。为了使粒子在最后渲染时看起来大一点,将Particle Scale(粒子缩放)值设为2.5.如图s-6

  6、展开Emitter:Alphonse面板,进行发射器的参数设置,将End Emission(结束发射)值设为30,使犀牛在30帧内转变为粒子群,完成全部发射。默认Top→Botom(顶→底)方式,这样犀牛将由上向下开始发射粒子。选择Patticle Location下的Emmitter Simulation(发射模拟器),这样将犀牛由实体转为粒子发射。在Material and Mapping(材质和贴图)项目下,选择Master(主),Use Emitter Material(使用发射器的材质),To Target;这样从犀牛发射出的粒子将使用犀牛的银材质。如图s-7

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