图1 雪粒子参数卷
1. 建模
单击Snow(雪)按钮,在Top(顶视图)中从左上角位置按下鼠标左键,并向右下角拖动,松开左键确定,这时一个雪粒子发射器已初步建立好了。它由一个四边形的发射平面和指示发射方向的线段组成,在渲染时是不显示的。如果拖动时间滑块,可以看到白色的雪花从发射器中飘下来(如图2)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
图2 雪粒子发射器初步建好
2. 导入视图背景,调整位置
单击激活透视图(Perspective),在菜单中依次单击Views→Viewport Background,在弹出的Viewport Background面板中单击Files按钮,在弹出的Select Background Image面板中选取一幅雪景图,单击打开按钮,回到Viewport Background面板单击OK按钮。
在工具条中点选Select And Move(选择并移动)在视图中以背景图为参考,将发射器移到适当的位置。
3. 设定雪花参数
在参数面板中将时间参数的Start(开始)值设为-50,可使动画一播放就开始下雪,Life (生命)值设为150,使雪花不在下落的途中突然消失。在Render选择菜单中选择Facing,以便进行贴图操作,其余参数见如图3。
图3 设定雪花参数初步建好
4. 指定材质
在菜单中选择Radering→Material Editor或按键盘上的M键,打开Material Editor(材质编辑器),激活一个示例球,将它赋予场景中的雪粒子。
5. 编辑材质
单击展开MAPS参数栏,单击Opacity(不透明)右边的None按钮,在弹出的材质浏览器(Material/Map browser)中双击Gradient Ramp贴图,回到材质编辑器中将Gradient Type(渐变类型)改为Radial(放射状)。Noise(噪波)的Amount值设为0.25, Size值设为1.9。
单击示例窗右下角的小箭头Go to parent回到上一级,在Blinn Basic Parameters参数栏下的Self-illumination(自发光)项中勾选Color,单击颜色块,在弹出的Color Selector:self-Illum Color面板中将颜色改为灰色(如图4)。
图4 调整材质参数初步建好
6. 导入环境贴图
视图背景只是方便场景中对象的位置调整,在渲染时是不显示的,因此要导入可渲染的环境贴图作为动画背景。在菜单中依次单击Raderin→Environment,在弹出的Environment面板中单击None按钮,这时会弹出材质浏览器(Material/Mmap browser),双击Bitmap弹出Select bitmap image file面板,选择刚才作为视图背景的雪景图,单击打开,然后关闭Environment面板(如图5)。
图5 导入环境贴图初步建好