3. 复制模型
在主工具条中选取选择并旋转(Select and Rotate )工具,在Top(顶视图)中选择粒子发射器,按下键盘上的Shift键的同时,按下鼠标左键拉动使模型将其沿Z轴旋转90°,当鼠标松开时,自动弹出Clone Options对话框,输入Number of Copies(复制数量),单击OK按钮即可复制出另三个模型(如图2)。
图2 复制出3个模型
4. 为粒子赋材质
在菜单中依次单击Radering→Material Editor或按键盘上的M键,打开Material Editor(材质编辑器),激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将Ambient和Diffuse颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。Self illumination(自发光)值设为100(如图3)。
图3 设置粒子属性
5. 设置光晕
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)单击菜单Rendering→VideoPost,在弹出的VideoPost窗口中单击Add Scene Event钮弹出Add Scene Event窗口,在下拉列表中选中Perspective(透视)图(如图4),单击OK按钮退出。
图4 设置光晕
单击Add image filter event钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中Lens Effects Glow。再单击Setup钮进行设置,将ObjectID值设为1,完成后单击OK按钮退出。
6. 设置爆炸烟火效果:
在Create(创建)→Helpers(辅助体)→Atmospheric Apparatus(大气设备)面板中单击选取SphereGizmo工具,在粒子中心处拖出一个球形辅助体(如图5)。
图5 爆炸烟火效果的辅助体
在命令面板中单击Modify(修改),进入Modify面板,在Atmospheric && Effects参数栏中单击Add按钮,在弹出的窗口中选取Fire Effect(燃烧效果),单击OK按钮关闭窗口。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在Atmospheric && Effects参数栏中单击刚加入的Fire Effect,然后单击Setup按钮打开Environment(环境)面板,在Fire Effect Parameter参数栏中钩选Explosion(爆炸)。单击Setup Explosion按钮,在弹出窗口中将End Time改为80,单击OK确定。
7. 渲染
在VideoPost窗口中单击Execute Sequence(执行序列)按钮,在弹出的Execute Video Post窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击Render按钮进行渲染,渲染效果如图6所示。
图6 爆炸内焰效果