毛发将在连续的几根曲线这间插值产生,创建时最好先分开若干个曲线物体然后按照顺序结合在一起需要说明的是,结合的先后顺序就是头发生成的先后顺序。
两根曲线之间是通过线性插值的方式产生毛发,所以在创建曲线时分布要均匀。
曲线的第一个顶点将会作为发根,所以在创建曲线时,应该统一从头发的生长点开始创建。
在这个教程中,我们将创建两个不同的曲线物体,每个物体都由几根曲线组成,形成一个女式的发式,这个发型前部有刘海,两边前翘,后部是长的直发。
一、准备
1、单击此处spline.max文件,打开文件,在这个场景中有一个头部的模型和3个隐藏的产生阴影的聚光灯,我们将不使用头部模型产生头发,而是用基于曲线的轮廓来创建。
2、在头部模型上单击右键,在弹出的菜单中选择冻结选项。
3、在主中,右键单击吸附按钮Snaps Toggle打开吸附对话框。
4、只勾选吸附到面Face的选项。
5、在Grid and Settings ,勾选Snap to Frozen Objects(吸附到冻结物体),如图1所示。
图1
6、关闭设置面板,点击吸附按钮打开吸附功能。
二、创建曲线发型框架
下面就是我们将要创建头发的曲线,首先要规划好发型的分界线,如下图2所示,头发将在红线两边流向头部两边。
图2
1、进入创建命令面板选择Splines(曲线)Line()。确认Initial Type(初始类型)及Drag Type(拖拽类型)都设置为Smooth(平滑)。
2、在透视图中,按照下图所示方位画出一根曲线,右键结束操作。4个顶点的曲线不足以贴合头部外形,后面我们再作调整,按下F3键打开线框模式,如图3所示。
图3
3、继续添加曲线,参考下图,记住第一个顶点都要沿着发型分界线放置,如图1-4所示。
图4
三、调整曲线框架
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)1、进入显示命令面板,在Hide(隐藏)卷展栏,勾选Hide Frozen Objects(隐藏冻结物体),这将隐藏头部模型,如图5所示。
图5
2、选择创建的第一根曲线:Line01,进入修改命令面板。
3、在Geometry(几何体)卷展栏,点击附加按钮Attach。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)4、附加所有曲线,严格按照下图的顺序时针顺序附加,如图1-6所示。
图6
5、回到显示命令面板去掉Hide Frozen Objects(隐藏冻结物体)的勾。
6、选择曲线框架,在修改命令面板下将其重新命名为Hair。
7、进入顶点Verter层级,从顶部观察头部,选择所有作为发根的第一个曲线顶带,如图7所示。
图7
8、按下Ctrl+I键反选。
9、在主工具栏,选择缩放工具,将缩放的轴心选为选择集的中心。
10、将所选的顶点集放大,曲线会更自然的包裹在头部,如图8所示。
图8
11、调节各顶点使其与头部保持一定间隔的同时贴合头部的形状并呈现出我们想要的发型。如有必要再添加一些顶点以增加细节,如图9所示。
图9