让3D世界更精彩:3DSMax 8 新功能概览

一二三人生

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2016-02-19 18:34

岁数大了,QQ也不闪了,微信也不响了,电话也不来了,但是图老师依旧坚持为大家推荐最精彩的内容,下面为大家精心准备的让3D世界更精彩:3DSMax 8 新功能概览,希望大家看完后能赶快学习起来。

  2005年10月21日,北京——欧特克公司(Autodesk)又为广大数字艺术工作者带来了备受瞩目的新一代产品——3DS Max 8。此次中国发布会命名为“神功利器 实现创想”,下面我们就来看一下3DS Max 8有哪些新的功能!

  3DS Max是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。新版软件适应3D工作流程复杂性操作需求、提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的mental ray网络渲染选项。如下图所示即为3DS Max 8制作的角色动画效果。


3DS Max 8制作的角色动画效果

  Autodesk最早提出了用3ds Max和Backburner性能进行无限制网络渲染的概念。现在,Autodesk又推出了业界首款针对3ds Max、可扩展的mental ray网络渲染解算选项。这次基于自有技术的新增性能为使用3ds Max软件的用户带来极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有增加费用的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3ds Max渲染任务(通过Backburner),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。

  3DS Max 8的所有新增特性和性能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片质量可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAXScript调试器,和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。“3ds Max软件的发布极大提高了我们客户的制作效率,它能为客户提供更灵活的mental ray网络渲染构架,使他们能够自由配置其渲染服务器从而获得更大的成本优势。”如下图所示即为3DS Max 8制作的人物效果。


3DS Max 8制作的人物效果

  总的来说,在3DS Max 8这个版本中,较大的变化在MAXScript Debugger、Vault、角色和UV贴图展开工具等几个方面。Autodesk在国内举办的关于3DS Max 8的功能展示活动中,有不少max在游戏、影视、动画等封面的精彩作品。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  3DS Max 8中增加的功能强大的MAXScript Debugger(脚本调试器),对开发工作提供了更加强有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXScript文档,更加便于用户创建符合其个性化的工具。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  3DS Max 8.0在Biped方面也有比较大的改进,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,动画师可以通过功能曲线方便地制作出高质量的角色动画为了更好地发挥团队协作的工作效率,3DS Max 8可以让用户通过Autodesk Vault服务器快速方便低进行数据交互,使场景、工程文件的查找、使用、更新更为便捷。

  在使用以往版本软件的工作中,UV贴图展开是一项比较耗时的工作。3DS Max 8中的Pelt贴图功能通过使用定置放置的接缝可以帮助用户快速展开UV贴图坐标,大举缩短原本很长的工作时间。

  除了以上以主要新功能之外,3DS Max 8还增加了很多使用的工具,例如运动混合器、全新的曲线编辑器、对DirectX的强有力支持等等。

  运动混合器(Motion Mixer)可以方便地加载动画剪辑,并为任何3ds max骨骼提供非线性动画编辑。

  全新的曲线编辑器借助其中的定制选择集能够帮助用户在更改编辑三维角色、场景或环境时节约大量工作时间。 3ds max一直都在游戏开发领域有着广泛的引用,8.0的版本中更进一步增强了对DirectX的支持,使游戏开发工作者能在max中为整个游戏制作出实时的场景着色器,而无需在3ds max之外编译游戏,这将使游戏开发工作的效率大大提高。

  图像:处理挑战性的有创造力的图画。 在比较少的时间中达成比较好的结果。Autodesk被设计来作许多工业的3D立体艺术—游戏发展 , 使设计看得见的 , 和视觉的效果有柔性的,最新颖的,和能生产的工具。如下图所示即在光能传递的效果下渲染的效果图。


在光能传递的效果下渲染的效果图

  动画:来自任何的3D立体的混合,编辑和转变运动最大动画。 直接地输入标准的运动抓取格式到你的个性装备。使用基于可扩展标示语言的我们新开着的文件格式写来自习惯工具的运动文件而且带来他们进 3D立体最大之内。 用我们的改良个性发展特征,布料和头发模拟工具发展相片拟真的个性。如下图所示即为在3DS Max 8软件中模拟的真实的爆炸场景。


3DS Max 8模拟的真实的爆炸场景

  模切:在工业上,有最好的多角形工具为低或高的方案解决。 新的多角形靠模切工具加速把细节加入几何学的程序。

  紫外线映射工具:控制和毛皮映射的紫外线缝合线的展开。由伸展出 UVW 坐标质地你的物体统一。 自缝合线完全地之后,节省巨大量的时间。

  剥皮:从低的多角形看任何事,视觉的效果模型最密集的是高质量游戏网孔。 顶点预先设定地被现在分配到骨头上,以避免不必要的伸展操作。

  Maxscript 手写体语言:新 Maxscript debugger在比较少的时间中建立Maxscripts 。对使用者接口的完全控制把习惯功能性加入工具。 使用这物体定向的手写体语言产生手写体扩充。

  3DS Max 8可能制作任何的动画效果,关键是要看我们想要达到什么样的效果,只要是你能想到的,3DS Max 8基本上都能达到,如下图所示即在电影《十面埋伏》当中的物技,这种效果在3DS Max 8软件中可以轻松的实现。


《十面埋伏》特技可在3DS Max 8轻松实现

  关于3DS Max 8的一些新功能的具体的使用以及操作,我们将在后续的文章中陆续刊出,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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