class MyClass {
function MyClass() {
var helper:MyHelper = new MyHelper();
}
}
}
class MyHelper {
function MyHelper() {
var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
}
}
class HelpersHelper {
function HelpersHelper () {
}
}
注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
// Document Class
public class DocumentClass extends MovieClip {
private var _circle:Drag_circle;
private const maxBalls:int=100;
public function DocumentClass() {
var i:int;
for (i=0; i = maxBalls; i++) {
_circle=new Drag_circle ;
_circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random();
_circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth -
_circle.width);
_circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight -
_circle.height);
addChild(_circle);
}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class Drag_circle extends Sprite {
private var _circle:Sprite;
public function Drag_circle() {
_circle=new Sprite ;
_circle.graphics.beginFill(0xff0000);
_circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
_circle.graphics.endFill();
addChild(_circle);
this.buttonMode=true;
_circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
_circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
_circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
}
private function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("circle clicked");
}
private function onDown(event:MouseEvent):void {
_circle.startDrag();
}
private function onUp(event:MouseEvent):void {
_circle.stopDrag();
}
}
可以测试你的影片了。
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