Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件

呵呵你一脸759

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2016-01-29 12:15

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:含有多个类的AS3类文件,本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一讲中我们学习的是类的编写之不使用库元件部分,在这一节Flash AS3.0代码教程中我们来学习含有多个类的AS3类文件的写法,希望能给朋友们带来帮助~~

 AS3.0 含有多个类的AS3类文件

标准的AS3类文件是以".as"为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。

包外类的产生,每个.as文件被编译器看成一个编译单元,每个编译单元只能有一个对外可见的Class, 那么package{}之外的Class就对外不可见了。

为什么需要包外类?

第一,我们可以将包外类看成当前文件的私有类,。比如,可以将当前类中的一些复杂逻辑单独抽出来做成类,如果这些抽出来的逻辑只和这个当前类相关,不需要外部介入,那么就可将这些类定义成包外类。

第二,由于包外类对外部完全不可见,在AS3中有它特有的用处,比如,AS3不支持private和protected的构造函数,要想真正实现单例模式(Singleton),就可以用上包外类了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

基本结构如下:

1. 代码:
2.

3. package {
4. class MyClass {
5. function MyClass() {
6. var helper:MyHelper = new MyHelper();
7. }
8. }
9. }
10. class MyHelper {
11. function MyHelper() {
12. var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
13. }
14. }
15. class HelpersHelper {
16. function HelpersHelper () {
17. }
18. }

注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。

[next]

下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。

1. 代码:
2.

3. package {
4. import flash.display.MovieClip;
5. import flash.display.Sprite;
6. import flash.events.MouseEvent;
7. // Document Class
8. public class DocumentClass extends MovieClip {
9. private var _circle:Drag_circle;
10. private const maxBalls:int=100;
11. public function DocumentClass() {
12. var i:int;
13. for (i=0; i <= maxBalls; i++) {
14. _circle=new Drag_circle ;
15. _circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random();
16. _circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth -
17.

18. _circle.width);
19. _circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight -
20.

21. _circle.height);
22. addChild(_circle);
23. }
24. }
25. }
26. }
27. import flash.display.Sprite;
28. import flash.events.MouseEvent;
29. class Drag_circle extends Sprite {
30. private var _circle:Sprite;
31. public function Drag_circle() {
32. _circle=new Sprite ;
33. _circle.graphics.beginFill(0xff0000);
34. _circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
35. _circle.graphics.endFill();
36. addChild(_circle);
37. this.buttonMode=true;
38. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
39. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
40. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
41. }
42. private function onClick(event:MouseEvent):void {
43. trace("circle clicked");
44. }
45. private function onDown(event:MouseEvent):void {
46. _circle.startDrag();
47. }
48. private function onUp(event:MouseEvent):void {
49. _circle.stopDrag();
50. }
51. }

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

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