2.
3. package {
4. class MyClass {
5. function MyClass() {
6. var helper:MyHelper = new MyHelper();
7. }
8. }
9. }
10. class MyHelper {
11. function MyHelper() {
12. var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
13. }
14. }
15. class HelpersHelper {
16. function HelpersHelper () {
17. }
18. }
注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。
[next]
下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。
1. 代码:
2.
3. package {
4. import flash.display.MovieClip;
5. import flash.display.Sprite;
6. import flash.events.MouseEvent;
7. // Document Class
8. public class DocumentClass extends MovieClip {
9. private var _circle:Drag_circle;
10. private const maxBalls:int=100;
11. public function DocumentClass() {
12. var i:int;
13. for (i=0; i <= maxBalls; i++) {
14. _circle=new Drag_circle ;
15. _circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random();
16. _circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth -
17.
18. _circle.width);
19. _circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight -
20.
21. _circle.height);
22. addChild(_circle);
23. }
24. }
25. }
26. }
27. import flash.display.Sprite;
28. import flash.events.MouseEvent;
29. class Drag_circle extends Sprite {
30. private var _circle:Sprite;
31. public function Drag_circle() {
32. _circle=new Sprite ;
33. _circle.graphics.beginFill(0xff0000);
34. _circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
35. _circle.graphics.endFill();
36. addChild(_circle);
37. this.buttonMode=true;
38. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
39. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
40. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
41. }
42. private function onClick(event:MouseEvent):void {
43. trace("circle clicked");
44. }
45. private function onDown(event:MouseEvent):void {
46. _circle.startDrag();
47. }
48. private function onUp(event:MouseEvent):void {
49. _circle.stopDrag();
50. }
51. }
可以测试你的影片了。